Lurido branco di pappe molli se non lo sapete avete appena attraccato nella baia di Retro Island(tm),una fetida pozza di efferati retrogramers,sempre pronti a dar via anche il loro ultimo dente d'oro per una manciata di cartucce in buono stato,o per qualche vecchia console in disuso.

Voi gettatele pure nell'immondizia che noi ce le raccattiamo tutte quante ARRR ARRR ARRR AR..COF..BLURGH..COF..SBLEARGH..SPUT!!!

mercoledì 9 aprile 2008

lassù qualcuno ci ama


Pronti,anche se lievemente in ritardo a causa di oneri ben più agguerriti di quei 4 squali in mezzo al mare della rete, a darvi nuovamente notizie dall'altro più buio,fetido,lercio e siliceo della rete!

Domenica scorsa abbiamo scovato il vero tesoro di bigwhoop...cosa sarà mai direte voi? cartucce del neogeo aes a 1 euro? un atari 2600 boxato a 50 cent? una mamma che ha vinto contro Nolan Bushnell alle finali di pong e, visto che siamo dei pirati gentili con le vecchiette, ci ha regalato il portacarte dell'atari in edizione unica?


Niente di tutto ciò!...ma partiamo dal principio..inanzitutto una pepsi..


Era una mattina buia e fredda(le 5 e mezza) ed il sottoscritto aspettava che il veliero guidato dal neo pirata Emiculo passasse per portarlo nuovamente in cerca di tesori sepolti ormai da chissà quanto tempo..passano i minuti,ed il veliero non si vedeva...
Con la scusa dell'attesa iniziai a pensare quali fantastici oggetti avremmo potuto rimediare,grazie soprattutto al nostro neo contatto(nome in codice TONY), anche se mi sarebbe piaciuto di passare un'altra di quelle giornate davvero indimenticabili,di poter ancora una volta poter sfiorare nuovamente il gusto d'esser per un momento bimbo,ridendo sinceramente,senza maschere in volto,senza pensieri..
Dopo un'attesa di circa un'oretta,mi incamminai verso quello che credevo ormai un veliero in panne..per trovare il neo-pirata di turno ancora addormentato...
Inutile dire in un lampo partimmo tosti verso la meta,consci del ritardo mostruoso che poteva rovinarci ogni progetto di conquista interplanetaria..

Ma ogni buon pirata sà gestire egregiamente ogni imprevisto,così il nostro addetto all'avanscoperta di turno, il LLLLLobo, piuttosto che aspettarci come uno stoccafisso al punto d'incontro originario,iniziò la ricerca per permettere poi ai rinforzi,noi, di conquistare ciò che lui aveva tenuto a bada con i denti e con gl'uncini da tutti quei squaletti d'ultimo ordine che si aggirano per Pp..

Ed ecco che,in un viaggio costituito principalmente di nicotina,truzzi che sfidavano le discoteche a chi aveva il volume più alto,italo disco e il mitico gioco da noi brevettato "sparala più grossa,sam!(tm)",nel quale i partecipanti sparano certe fresconate da far impallidire i pescatori più incalliti di Torvaianica,i beniamini del blog arrivano in men che non si dica al punto segnato dalla X sulla mappa del tesoro..

Mentre si tentava di parcheggiare,il Lobo ci avverte di aver per le mani,pardon,per gl'uncini, un pezzo davvero ghiotto per la nostra stiva..

Non gli facciam finire la frase che tosti accorriamo in aiuto del pirata solitario che solitario non più fu,per scoprire che aveva per le mani..

Un nintendo ds!

Mbè,direte voi,se ne trovano a tonnellate...

Essì,dico io,ma a 50 euro boxato e perfetto,solo noi potevamo trovarlo!

Neanche finiamo di fare il giro dell'isola x cercare altri eventuali tesori,che ci troviamo in 3 su un tavolino all'angolo di un bar,tutti e 3 con un ds in mano,mentre giochiamo a mariokart,fra grida,insulti,calci sugli stinchi,bestemmioni con la B,ma anche con la I maiuscoli,grida di vittoria e pianti di sconfitta..

il resto della giornata è presto detto,il neo pirata emiculo
(soprannominato così per la sua lievissima fortuna...questa più che baciarlo se lo porta a letto!!)che,oltre ad aver acquisito la console portatile più IN del momento,si è finito anche r-type x gameboy,con una sola vita nell'ultimo giro di stages(mortacci...)
Il Lobo ed io siam rimasti in attesa che TONY si facesse vivo,per svuotargli la cantina,ma questo,forse spaventato dalla nostra foga di possesso siliceo..non c'ha chiamati x l'incontro -_-

Poteva esser una giornata tremenda,invece ci siam divertiti da morire,tra una partita a mario kart,un pezzo italo disco ed un panino al mac abbiamo riscoperto come la felicità non è solo quando un tesoro si ritrova,ma anche quando questo ci regala ore ed ore di divertimento,quando il videogioco,per un capriccio del fato,torna ad esser tutto quello che noi stiamo cercando di difendere con l'unghie e con i denti..divertimento,insieme.


Grazie a tutti x la lettura,ma non pensiate che le prossime righe che scriveremo saranno altrettanto filosofiche...quando la realtà fà cilekka,ecco che il mare virtuale riversa tesori a non finire!....



...la regina ha partorito!!!...







domenica 30 marzo 2008

quando blade runner diventa jap!


Buona sera e ben trovati a tutti,oggi parleremo di come un film cult possa dare ispirazione per la creazione di una "cyberpunk romantic story" tutta nipponica...
il regista è quel famoso Kojima,il tizio che è molto più famoso per il suo metal gear solid, che per altri titoloni putroppo mai arrivati qui in occidente..

Però non tutte le ciambelle riescono col buco,ed almeno Snatcher,noi occidentali ce lo possiamo gustare,ma ne vale davvero la pena? e che vi consiglio titoli brutti io?!?!?! tsk..


Snatcher nasce dalla grande passione che quest'individuo,Ideo Kojima appunto,nutre per il cyberpunk,oltretutto da piccolo sognava di far il regista,anche se poi,crescendo,è diventato game designer...
Quando uscì il masterpiece Blade Runner,Kojima ebbe l'illuminazione,aveva capito che tipo di mondo voleva ricreare attraverso gli 1 e gli 0 che tanto piacevano ai ragazzi dell'epoca(ed a noi oggi giorno)...


Snatcher ha tutte le carte in regola x appassionarvi e per farvi ricominciare a creare schede di pg cyberpunk solo x emulare le gesta del protagonista,per incontrare con altri mezzi il suo mondo,x rivivere seppur in maniera molto effimera un tratto di strada,un paesaggio,un ricordo,un'azione che esso vivrà..


Siamo nel 1996,Lucifer-alpha, un'arma batteriologica di origine russa,viene a contatto con l'atmosfera,in pochi giorni metà della popolazione terrestre muore a causa del contagio,facendo diventare l'eurasia e parte dell'europa dell'est impossibilitate ad ospitare qualsiasi forma vivente...dopo alcuni mesi cmq, lucifer-alpha diventa non nocivo..e la vita può riprendere come se nulla fosse accaduto...La storia chiamerà quest'avvenimento come "la catastrofe"..
50 anni dopo, iniziano i primi ritrovamenti degli "Snatcher" organismi biotecnologici,che tentano di mimetizzarsi con la popolazione umana,uccidendo il prescelto,scuoiandolo ed indossando la sua pelle...nessuno sà chi sono,ne da dove provengano..


Voi impersonate Gillian Seed,detective affetto da amnesia,che continua incessantemente a ricordare il suo passato,senza però riuscirci.
Egli lavora per la "J.U.N.K.E.R.",un'orgasnizzazione che dà la caccia agli snatcher e che al tempo stesso ne cerca le origini, Gillian è il "runner" di quest'organizziazione,starà a voi infatti,scoprire il perchè degli snatchers,le loro origini ed al tempo stesso,le vostre..


Il gioco si presenta come un adventure vecchio stile,schermate fisse,enigmi da svelare,quesiti a cui rispondere e tanta materia grigia da utilizzare.
Dovrete scendere negli sprawl di neo kobe ed infiltrarvi in mercati neri,oppure dovrete tentare di confondervi con l'alta società, cercar di capire chi è umano e chi no, scoprire la vostra identità e quella del nemico,un nemico che si avvicina sempre di più,pronto a fermare l'unica arma che potrebbe rivelarlo al mondo intero,l'unico che potrebbe rovinare la conquista della terra..


Il gioco fila via che è un'amore..avrete tanti pg con cui interagire,tante scene d'azione,tante di suspence, tante raccapriccianti,tante d'amore..

Il protagonista,come in tutti i romanzi noir,è un uomo senza passato,vuoto,che non riesce più a trovare il perchè di stare con la donna con cui si è sposato,che non riesce a venir a capo del compito forse troppo duro che gli è stato assegnato,che come unica casa e come unici amici ha i propri strumenti del mestiere,la sua fidata "blaster" pistola leggerissima e dalla potenza di fuoco simile ad un bazooka, ed il suo fidato navigator "Metal Gear mkII", IA portatile pronta per lui ad analizzare,dare conisgli,informazioni e quant'altro..


Dovrete pagare informatori,esercitarvi nel tiro a segno,seguire le piste più pericolose ed improbabili,e soprattutto, non fidarvi mai di nessuno...

Il gioco uscì inizialmente su pc-88,un'equivalente del nostro 286,utlizzato per lo più dai papà nipponici che lavoravano in ufficio(molti titoli per questo computer infatti sono hentai)...in seguito fu riadattato su pc-engine cd,poi su psx e saturn..

Si vocifera che possa tornare su nintendo wii(per il momento si conosce solo come "project s")

Noi lo possiamo provare su sega cd,unica versione infatti uscita in occidente.

C'ha detto pure bene,perchè uscì nei tempi di mortal kombat,e la sega non si è lamentata mai tanto quando si trattava violenza,quindi niente censura! o quasi..

Sono stati tolti un paio di nudi integrali dalla versione pc-engine,ma poco male,potrete cmq tentar di abbordare tutte le ragazze del gioco(è uno spasso,credetemi)..

Per provare questo titolo dovete avere i seguenti requisiti :

L'emulatore del genesis x eccellenza, lo potete scaricare qui

Il bios del mega cd,prendetelo qui

Per la iso del gioco,vi rimando qui

Per questa sera è tutto,noi vi rimandiamo a domenica prox,per ventuali razzie prima che l'estate arrivi,quest'anno ne avremo di titoli con cui giocare!!

domenica 23 marzo 2008

Buona Pasqua a tutti!!!



Ed eccoci qui di ritorno da un mare in tempesta dove tuoni e fulmini a destra e manca illuminavano il nostro veliero come un alberello di natale(anche se è pasqua)

Anche se Poseidone e Zeus le hanno provate tutte per farci desistere dal completamento della nostra guerra santa nel proporvi nuove leggende settimanali,io ed il LLLLobo ci siam battuti come leoni, con la mente e lo spirito uniti in una sola essenza,per riportare dagli abissi il miglior merluzz...ehm,il meglio del retrogame che queste feste fatte di cioccolata,sorpresine inutili e pranzi/cene degne di un nano di livello 36 hanno potuto concederci...

Ma basta con le chiacchiere..è ora di farvi vedere a che punto siamo arrivati!!!

Parte prima - E cominciamo proprio bene.... -

Solitamente il periodo pre-pasquale è un po' moscio...
Sarà che tutti aspettano l'estate per iniziare a svuotare le proprie cantine x far riemergere alla luce del sole capolavori bitmap che fino a parecchio tempo prima avevano resistito a denti stretti all'oscurità,alla muffa e al fato beffardo del consumismo.
Quindi abbiamo cercato x vie alternative i nostri tesori pieni di felicità pixelosa...e girovagando per la capitale siam finiti in svariati mercatini che trattavano proprio di tutto,ma proprio di tutto!! immaginate tutto...no,di più!!!

Sfortunatamente questi posti dimenticati da Dio e dai bimbi pacioccosi di turno non lasciano molto spazio al retrogame(beata ignoranza) e quel poco che hanno lo vendono ad una cifra davvero irrisoria...
Ma potevamo tornare a mani vuote??

Quindi eccovi qui il bottino che abbiamo recuperato!!!


Ed ecco qui il sogno di ogni pilota che si è dedicato all'emulazione! pagato una cifra davvero ridicola (10 dobloni), funziona da Dio,lo abbiamo provato con il mitico OutRun(e con cos'altro sennò..) e risponde perfettamente ai comandi,inoltre dispone di una funzione a doppia vibrazione,utilissima per ricreare il feeling delle piste...ultimo ma non ultimo,permette l'attacco di un cambio manuale(non venduto nel box) quindi incrociamo/ate le dita e speriamo si possa rimediare al più presto!!!

Qui invece andiamo sul pezzo forte:
Nascosto dietro un bancone di giochi da tavolo,tra sopresine di ovetti kinder e barili pieni di lego,abbiamo riscoperto questo incredibile titolo!
cos'è direte voi? semplice si tratta di...

LANDS OF LORE


Erede spirituale di Eye of beholder, grande rpg in tempo reale in prima persona, che con i suoi paesaggi e le sue musiche hanno segnato un passo avanti nell'evoluzione di questo meraviglioso genere.
La versione in foto presenta varie chicche di non poco conto,oltre a Lands of Lore 1 e 2,abbiamo i corrispettivi libretti di istruzioni,le publicità della
Westwood dell'epoca,varie brochure con le illustrazioni di fantastici gagets,come le colonne sonore di command & conquer,o i gemelli con i loghi della Nod o dei Gdi(devono essere miei un giorno...) ed una scheda prepagata,in tiratura limitata, che permetteva di chiamare gratuitamente la Westwood Hot-line,per aver consigli,trucchi,curiosità e tutto ciò che volevate chiedere riguardo questi 2 splendidi titoli...
il prezzo? 2 dobloni e mezzo...ma non pensate minimamente che sia finita qui!!!!



Parte Seconda - Pirata bagnato, Pirata fortunato... -

Non contenti del bottino sopra elencato,siamo andati a rispolverare una vecchia isola che in passato ci ha regalato tante emozioni e che soprattutto ha dato vita alla magia del luogo ove ora vi trovate assieme a noi,per parlare,ridere,piangere,sognare e brindare ancora una volta,tutti assieme,affinchè il videogioco come forma d'arte non muoia mai..

Partiamo subito con i pezzi forti,per poi parlarne con calma...


Bene bene bene...Questi che vedete sono stati raccimolati ad 1 doblone bucato al pezzo,inutile dire la ventata d'emozione che abbiamo ricevuto al momento del ripescaggio(E tiralo fori sto sim city dumilaaaa)...
Come potete vedere,ci sono dei veri e propri masterpiece,come the dig, sim city 2000 ed il mitico Sindycate..
una nota d'onestà(siam pirati onesti noi!!!)
Sam&max e day of the tentacle erano già parte della nostra collezione da molto tempo,quindi non valgono come bottino pasquale,ma non sono riuscito a resistere nel fare un quadruccio con tutti i titoli c.t.o. che sono in nostro possesso,splendida infine la copertina di Michael Jordan in Flight,nonchè del bruttissimo(ahimè) fade to black,ma non potevamo certo lasciarlo marcire nel dimenticatoio,in fondo il suo predecessore flashback, fà le veci x entrambi ^_^



Ooohhhh yeah,cambiamo reparto e passiamo alle console....
cominciamo dalla prima foto,come potete vedere abbiamo rimediato uno splendido game genie boxato,utilissimo sia per far partire le cartucce del nes non italiane,sia per attivare una marea di trucchi..Vi assicuro che il libricino con la descrizione dei giochi è un capolavoro.
Molto raro come oggetto,non tanto x la sua utilità,quanto per la storia legale che si porta dietro...
A seguire potete ammirare due splendidi capolavori x gba,Castlevania Aria of Sorrow ed F-zero gp Legend,quest'ultimo è ancora incelofanato,e rimarrà così finchè non avrà raggiunto un degno prezzo x esser scambiato con qualche cartuccione neogeo.^_^
Ultimo ma non ultimo uno splendido Sonic 2 japponese,con all'interno il memorabile poster del primo sonic.
Se il primo l'abbiamo pagato 5 dobloni,e i due capolavori gba 10 l'uno,sonic ce lo siamo accaparrato a....2 dobloni :P
Concludiamo la prima diapositiva con una stupenda "made in china" stavolta di "soli" 8 giochi in uno,ma già megaman e contra al suo interno bastano e avanzano x il doveroso acquisto

Qui invece siamo nel reparto game boy,mai trattato sul blog,che finalmente ha anch'esso il suo lustro in quest'antro puzzolente..da notare chicche come double dragon 2 e gargoyle's quest,per non parlare della triologia di mario completa,di batman, di tmnt, ed ovviamente di zelda.
Queste le abbiamo rimediate poco alla volta,al prezzo di 3-4 dobloni l'una,ovviamente con porta cartuccie incluso...trovarle boxate è molto difficile,ma a noi piacciono così,nude e crude,perchè somigliano a tante piccole gemme prezione!!!

E dalla collezione privata Lobo enterprises inc.(tm), abbiamo uno splendido tmnt 2 x nes pagato un'inezia (5 dobloni), per passare ad un vero e proprio masterpiece,waioware twisted!x gba, ceduto sempre a 10 dobloni.
Seguitano il mitico robocop x gb, motocross maniacs,alien 3,e wwf super star,un gioco che durava molto più a lungo delle duracell che avevi appena infilato nel tuo gb..chiudiamo la rassegna con un bel gba color rosa,preso a 15 euro,dallo schermo miracolosamente esente da graffi.


che dite,è stata una buona Pasqua?,noi crediamo di sì..

Ma non è finita qui!!!

Un nostro contatto(nome in codice TONY) ci ha svelato che ha appena svuotato un negozio di giocatolli,e che ha molti,ma molti titoli che vorrebbe venderci....

Saranno ciofeche? o potremo festeggiare il primo anniversario di retroisland in grande stile??

Io intanto faccio la formichina,sia mai che trovo cartucce boxate x neogeo a 5euro l'una...Continuando di questo passo,prima o poi ci arriveremo!!!

Grazie per la lettura di questo pachidermico post,noi vi auguriamo buona notte, e buona caccia!!


mercoledì 19 marzo 2008

quanto traffico in questo mare...

aggiornamento veloce veloce x chi sguazza da poco nel mare del retrogame

mentre noi andiamo a far razzie di cartucce,giocattoli,console,e chi più ne ha più ne metta
c'è chi è più coraggioso di uno squalo tigre(ed ha lastssa fortuna in termini di spazio abitativo :P)
e si dedica completamente(o quasi) alla caccia di cabinati

niente di più spaccoso che tornare a casa da una lunga giornata di lavoro/studio e piazzarsi davanti un bel cabinato anni 80/90!

il suono della monetina che scende,il jingle del credito che si è attivato nel nostro gioco arcade che preferiamo,pronto a spalancarci il suo mondo pieno di pixel e suoni che ci farà sognare,rilsassare e tirar giu qualche imprecazione a discapito di nettuno..

mentre noi,per il momento,stiamo ancora cercando una degna sistemazione(ed un prezzo soddisfacendo) per iniziare a collezionare questi meravigliosi archibugi tecnologici di indiscutibile valore,abbiamo intanto stretto amicizia con chi naviga già da tempo in queste lande sperdute

grazie al buon Yami , abbiamo potuto riscoprire perle come winjammers o samurai spirit montate direttamente sul suo cabinato,e devo dire che l'emozione è rimasta invariata come 10 anni fà,o forse più!!!

aspettando di poter competere amichevolmente con lui anche in quest'ambito,è doveroso includerlo come agente esterno alla nostra flotta,quindi vi consigflio di dare una un'occhiata alla sua tana,molto molto ben congegnata dal punto di vista tecnico,incredibile dal punto di vista grafico.

vi segnalo oltretutto la futura possibilità di poter rivivere capolavori del c64 direttamente dal suo sito,grazie alle potenzialità che java ormai sta dando alla rete.

qui il suo blog

ovviamente potrete ritrovarlo anche tra le nostre numerose mapèpe del tesoro

è tutto,buona caccia a tutti ^_^

domenica 16 marzo 2008

chi ha detto che il 2d è morto???

E rieccoci qui,in attesa che le vacanze di pasqua arrivino per ridar vento alle nostre vele e forza al nostro animo avventuristico(e denaro in contante per i nostri acquisti), torniamo a parlare del fenomeno culturale che ci avvicina tutti come api al miele alla nostra tana...il retrogame!
Solitamente tutta la gente che incontro, alla domanda
"che ca?!?!o te la fai a fare una console da 700 euro quando i giochi durano solo 3 sec e son sempre gli stessi?" La risposta è sempre la stessa..."ma sì,pure a me piace mario(o sonic,o sf2 o....insomma,metteteci il gioco che vi è piciuto di più) ma ormai l'ho finito in tutte le salse,ormai se vuoi giocare devi seguire la massa..
Ma che massa state dicendo!??!!
Quando il giorno si fà buio, quando il cielo inizia a tuonare, quando i pilastri della terra tremano,arrivano i vostri eroi(se vabbè..) a risolvere il dilemma!

Oggi parliamo di come un bel gioco(rigorosamente in 2d) possa risorgere ogni volta come la più fiammante delle fenici,per darvi ancora ore ore ed ore di puro divertimento,in barba all'industria videoludica che offre ormai solo belli dannati e che dicono sempre "sono io il più figo"!

Ci sono 3 modi per far rivivere nel bambino che c'è in voi la splendida era videoludica che il gioco o la console xyz(tm) vi hanno donato..ed ora vi illustreremo quali!


Prima parte - Le traduzioni -



Quante volte ci siamo chiesti perchè diavolo quel gioco di gundam o di dragonball non è mai arrivato in Italia? sarebbe stato bello giocarci appena tornati da scuola,con un billy billy in una mano,una girella nell'altra..magari subito dopo aver visto il cartone animato, con un gruppo d'amici che,come un'orologio svizzero,alle 16:30 erano già davati casa tua per cominciare una bella sessione di scontri alternata alle puntate di bim bum bam..

Oggi tutto ciò è possibile,grazie all'emulazione.
Di emulatori ne abbiamo parlato in passato,quello che,forse,non sapete, è che i giochi che fate partire con il vostro emulatore possono essere "tradotti" grazie alla passione che altre persone hanno per il vostro stesso gioco..
non solo,se siete dei fan del supernintendo ad esempio,potete scoprire tonnellate di nuovi giochi,magari di platform o rpg,che prima erano impossibili da giocare, a causa della lingua non proprio facile da capire
(soprattutto quando si hanno 13 anni).


Parte seconda - il RomHacking -


Se però siete degli ossi duri nel vostro credo,e volete sempre e solo giocare al vostro titolo del cuore...niente paura,è qui che viene il bello!

oltre alle traduzioni,ci sono tantissime persone che li modificano fino all'inverosimile!
stage completamente nuovi,nuove storie,nuovi mostri,nuove armi,nuove sfide!

Ce ne sono a tonnellate,per qualsiasi titolo e per qualsiasi sistema,avrete la possibilità di giocare ad oltre 100 nuove versioni di super mario bros,di sonic,di pacman ma anche di final fantasy, di double dragon,di probotector,di bubblebobble e chi più ne ha più ne metta!




Parte Terza - the new old games -


E qui andiamo sul pesante...la comunità videoludica x eccellenza,quella che dice no all'industria,no ai poligoni,no ai buget miliardari,fà rinascere dalle ceneri le vostre care vecchie console con dei titoli COMPLETAMENTE NUOVI

Avete capito bene,nuovi titoli x nes,super nintendo,mega cd,neogeo,megadrive ed altro!!!

Andiamo da gruppi di persone che prendono i prototype(giochi mai usciti ufficialmente) e li completano,spesso con l'aiuto dei vecchi ideatori,per farli giocare a voi ed a tutti coloro che non vogliono abbandonare la loro console d'infanzia,
a gruppi che lavorano su sitemi vecchi,per creare nuovi titoli,degni di tutto rispetto!

Il lavoro svolto è maestoso,come l'impegno di questi ragazzi nel continuare a credere che un gioco si basa sul divertimento che esso offre,non sui soldi che questo incassa




Ed ora i link!

Se volete una traduzione di un gioco o una sua variante modificata potete rivolgervi a romhacking,portale dove vengono ditribuiti,oltre ai 2 argomenti prima citati,anche i programmi per crearvi la vostra versione del gioco che preferite.

Per quanto riguarda i nuovi titoli invece dovete scavare un po' nella rete...ma sono sicuro che qualche comunità si sarà messa assieme per creare un portale dedicato a questo fenomeno...

Ma come utilizzare i file che state scaricando?
Semplice,inanzitutto dove rimediarvi la rom del gioco che volete modificare/tradurre,dopodichè dovete scaricare un programmino chiamato ipswin, lo scaricate direttamente qui

Non dovete poi far altro che utilizzare il programma con il file IPS che avete scaricato e la rom del gioco....ed è fatta ^_^

Per il momento è tutto,a presto x le eventuali razzie pasquali!!!





domenica 9 marzo 2008

Si ritorna dalla caccia,stavolta x palati fini...

E rieccoci qui!
dopo una lunga assenza causata da un'epidemia di scorbuto improvvisa,ritorniamo a saccheggiare i mercatini locali per riportare alla luce tesori sepolti che forse nessuno avrebbe più rivisto!

Passeggiando x porta portese, ci siamo accaparrati delle chicche niente male,soprattutto x la spesa,che si aggira intorno ad 1 doblone bucato x pezzo, ma andiamo nei dettagli...


come potete notare dalla foto,questa volta abbiamo ripescato dagli abissi dei cassonetti nintepopodimenochè...la musicassetta di loom!!!
a dir poco rara,questo nastro contiene la traccie del gioco in versione orchestrata,quindi suonata dal vivo,assieme ai dialoghi dell'avventura interpretati da attori teatrali al tempo abbstanza famosi..

veniva venduta assieme alla prima versione di loom,quella in dischi a carbonio,ovviamente,il tutto è molto raro,ma lo è ancor di più trovare questo titolo con la musicassetta inclusa...

più sotto potete vedere 2 splendide copie di after burner x master system,una copia di rayman x psx ed infine il difficilissimo ma affascinante riven,seguito del tanto adorato myst,avventura grafica basata sulla logica...

x il momento è tutto,purtroppo problemi relitivi al blog ci hanno fatto fare un'assenza un po' prolungata,ma sembra che ora si sia risistemato tutto,quindi rimanete sintonizzati x altre info,specialoni e quant'altro! ^_^

martedì 26 febbraio 2008

Lo Specialone del mese!!! - round 2


THE KING'S QUEST V


Ed eccoci qui nuovamente sul ring del nostro pixelloso isolotto per assistere nuovamente ad uno degli incontri più titanici che abbiate mai visto. L'ultima volta avevamo visto un netta uguaglianza di colpi inferti da entrambi gli schieramenti; Al Lowe col suo fiabesco black cauldron e Ron Gilbert con il suo rivoluzionario Maniac Mansion...Gli anni passano e i due beniamini,assieme alle ripettive case produttrici,iniziano un valzer di scontri a suon di titoloni che nessuno vedrà più,quando Lowe,assieme a Rebecca Williams sforna la più bella incarnazione,a mio avviso,della saga che ha portato questa casa produttrice in tutti i libri del settore...un titolo che spiazzò anche la LucasArt,che con i suoi spinoff in chiave avventuresca di Indiana Jones e la sua memorabile avventura piratesca Monkey island,aveva pensato erroneamente di aver concretizzato una volta per tutte la supremazia nel campo.

E' buffo avvolte pensare che tanti dei romanzi che abbiamo oggi giorno,soprattutto negl'ultimi anni,debbano poi sempre riflettersi in pellicole cinematografiche,serie televisive,cartoni animati,videogiochi,fumetti, ecc...ecc...ec...
King Quest fortunatamente,non rientra in questa categoria.
La sua creatrice,Rebecca Williams,che assieme al fratello fondò la Sierra,è sicuramente una scrittrice di talento,in una dimensione parallela.
Da sempre Rebecca vola con la fantasia verso terre lontane,attratta dal paesaggio che guarda con occhi sognati fuori dalla finestra della sua cameretta, fissi su un particolare che,come una magica chiave,apre i cancelli della fantasia e ci trascina in un mondo che vorremmo sempre aver attorno.
Rebbecca Williams però non se lo tiene per sè,questo mondo lo mette su carta,lo disegna con le parole,e poi con l'informatica,prima e forse unica regina del fantasy moderno,a lasciare che la sua creatura prenda forma dal codice binario e non da carta e inchiostro..


King's quest è il suo mondo,e ve lo fà rivivere nelle gesta della famiglia Graham,padroni del regno di Daventry,padroni di un regno che fà gola a tutti,ma che tutti ogni volta,alla fine,riconoscono ad essi la loro fiducia nel governare.

Sir Graham stava ammirando il suo regno,costellato da creature fantastiche,ruscelli splendenti e cristallini, facendo volare la sua anima assieme a quel soffio di brezza che proprio ora gli passa accanto,dandogli una serenità che forse solo un Re come lui,che ha dovuto affrontare ogni volta mille pericoli x salvare le sue terre dal male,merita.
mentre sta per varcare il sentiero del suo castello però,non lo trova più nulla!!

Graham,affranto e preoccupato per la sorte di sua moglie e dei suoi figli,incontra però Cedric,un gufo parlante(ehh, il fantasy....) il quale gli racconta che Mordrak,un potentissimo mago,ha fatto sparire il suo castello...con la sua famiglia all'interno.
L'eroe di Daventry allora,deciso più che mai a soccorrere la sua famiglia e a difendere,ancora una volta, il suo regno,decide di partire con Cedric alla ricerca di aiuto....

Le parole non sono sufficenti per descrivere l'ambientazione di kq5, a dir poco fenomenale,verrete coinvolti assieme a Graham e Cedric in una delle avventure più belle che siano mai esistite,incontrerete streghe cattive,orsi affamati di miele,regine delle nevi,vecchi rimbambiti,topolini impauriti dal gatto del panettiere ecc.. ecc...

Tutto è perfettamente sposato col comparto musicale(memorabile la ragazza trasformata in salice piangente da una strega cattiva,che ora non può far altro che suonare la sua arpa per esternare il suo dolore)
La partiolarità di questo gioco è...che si può morire!
Fate molta attenzione,questo non è un gioco Lucas,dove non si rimane mai bloccati,dove c'è sempre una soluzione..qui dovete star attenti a dire alcune cose,a compiere alcune azioni. Le locazioni sono tantissime,si passa dalla foresta fantasy al borgo medievale,dal deserto popolato da miti e leggende arabe fino alle lande ghiacciate piene di lupi e uomini delle nevi,tutto vi sarà contro,tutto potrà aiutarvi..
Cedric,il vostro compagno d'avventure, vi darà qua e la alcune indicazioni,ma il grosso dovrete farlo voi,ovviamente!


Anche il sistema di punteggio,da sempre carattere marcante di tutte le avventure Sierra,non è da meno.Per finire il gioco al 100% dovrete sudare le fatidiche 7 camicie,ma ne vale davvero la pena,credetemi;salvare dei topolini da un gatto affamato,per riincontrali dopo, per donarvi il famoso "ago nel pagliaio" è stupendo,che dire poi dell'esercito di formiche,da sempre attaccate ed ormai stremate da un'orso golosone...

king's quest V e' l'avventura fantasy per eccellenza,un mondo di pace e tranquillità,ha tutto,dalla magia,all'umorismo,al tetro,all'epico,tutto è stipato in piccole dosi,per creare un'esperienza davvero ineguagliabile..
se amate i punta e clikka,e volete qualcosa di nuovo,provatelo,non ve ne pentirete!


Ora che la Sierra ha tirato fuori il suo pezzo migliore..cosa inventerà Ron Gilbert per spiazzarli? aveva già qualcosa in pentola,ma nessuno avrebbe mai pensato che avrebbe creato ciò che oggi definiamo una fotografia storica...andò oltre,e nemmeno lui immaginò che la sua stella potesse brillare più del sole...

Prossimamente...Il tesoro di Big Whoop...

domenica 17 febbraio 2008

Lo specialone del mese!!! round 1- battle 2

The Black Cauldron

E rieccoci qui, pronti a riprendere la cronaca di questo titanico match che vede scontrarsi sul nostro ring due giganti delle avventure punta e clikka,ossia Ron gilbert per la Lucasart e Al lowe per la sierra on-line..

la volta scorsa abbiamo parlato del fenomeno maniac mansion,che diede la possibilità a Gilbert di affermarsi sia come programmatore,grazie al motore SCUMM, sia come designer,grazie ad una storia strampalata,accattivante e dannatamente ben congegnata.

oggi vedremo il contrattacco di casa Sierra,grazie a questo titolo: The black Cauldron...ma andiamo con ordine...inanzitutto,una bella tazza di grog...oste!,t'avevo detto shekerato,non mescolato!


Al Lowe è un tipo molto strano,ma proprio troppo...del restro come tutte le menti geniali...insegnava musica in una delle tante scuole degli Stati Uniti,quando vide un computer inutilizzato nella biblioteca dell'edificio...
iniziò a studiare linguaggi di programmazione,e sembrava che l'informatica fosse un vestito che gli calzava a pennello..

la prima occasione di Love fu anche la saga che lo immortalò nell'olimpo dei più grandi ideatori di avventure grafiche della storia..

Larry suite larry era tutto ciò che mancava a Monkey island,il Sesso..
Lowe riuscì a trasformare l'alchimia geniale di Gilbert aggiungendo al cocktail di demenzialità, avventura e rompicapo, un pizzico d'erotismo,quel tanto che bastava x ottenere una grossa fetta di videogiocatori più "adulti" che ancora vedevano i videogiochi come fenomeno adolescenziale.

Mentre la creatura di Lowe cresceva titolo dopo titolo(vedremo quale diamante riuscì a raffinare solo con larry VII), continuò a lavorare anche ad alcuni progetti paralleli, black cauldron è uno di questi.

The black cauldron è uno di questi. Nato dall'omonimo film d'animazione Disney(che a sua volta fu preso da un libro fantasy : le cronache di Prydain di Lloyd Alexander),
il gioco ripercorreva le gesta dell'eroe di turno, un tale Taran,sfigato al massimo(come la maggior parte degli eroi disney dell'epoca...)intento a salvare il mondo dal manto oscuro del male,che,come ogni volta,stava minacciosamente tramando di far cadere la terra nell'oblio dell'oscurità..

il gioco,essendo ispirato dal cartone animato, continene una grafica molto colorata, ci sono molte locazioni da visitare e molti personaggi con cui interaggire..


Il titolo è molto facile,visto che la Sierra puntava molto sui bambini,attratti magari dalla voglia di rivivere in chiave videoludica le gesta dell'eroe del cartone,ma qui entra in gioco il nostro caro vecchio AL...

Piccola premessa : prima dell'avvento di maniac mansion e di black cauldron,i giochi d'avventura erano di un solo tipo:TESTUALI..
si dova scrivere tutto,azioni oggetti,movimenti,ecc...
quindi se dovevate arraffare una chiave su un tavolo dovevate digitare PRENDI CHIAVE SUL TAVOLO... se scrivevate soltanto prendi chiave,solitamente il programma vi rispondeva che non riconosceva il comando...qui seguivano righe e righe di bestemmie ed insulti,digitati da avventurieri un po' troppo frustrati da un'interfaccia così...grammatically correct...
La Sierra,avendo sviluppato un giochino per bimbi,non poteva certo venderlo soltanto a degli infanti che avessero già digerito lo Zanichelli all'età di 5 anni..quindi si inventarono delle scorciatoie..

si aveva un cursore,e assieme a dei pulsanti della tastiera,si faceva cambiare forma al puntatore in base alle azioni da compiere..quindi se dovevate prendere una chiave sul tavolo,vi bastava posizionarvi con il cursore sopra la chiave,cambiare il puntatore con UN SOLO tasto,et voilà..


quest'idea,che poi venne perfezionata in maniac mansion,uscì UN ANNO PRIMA,in faccia a Gilbert,che perse così il primato di uomo più geniale dell'anno(tm).


secondo ma di non poca importanza,Lowe inserì un sistema di punteggio all'interno della sua avventura,che cresceva mano a mano che il giocatore risolveva tutti gli enigmi che erano stati ideati da Al.
In questo modo,il bimbo di turno,poteva tranquillamente finire il gioco come nel film,senza sprecare neanche un neurone bucato...oppure poteva completare tutte le subquest originali...ed accedere a finali multipli!

Al Lowe con un titolo mediocre,riuscì a generare tante di quelle innovazioni da diventare il braccio destro all'interno della Sierra,battendo la Lucas di un anno nel capo dell'innovazione..

D'altra parte,l'innovazione che Gilbert porto grazie ai contenuti comici di maniac mansion, ispirò e generò milioni di artisti e di capolavori..un cambiamento così radicale non può esser tralasciato..

Quindi per il momento,anche se entrambi stanchi e già un po' doloranti,i nostri sfidanti si tengono sul pareggio..Lowe è leggermente in vantaggio...e sta per lanciare un'attacco "combinato" che farà capire alla Lucasart con chi hanno a che fare!

riusciranno a vincere per un k.o. tecnico?...

lunedì 11 febbraio 2008

Shii Arisugawa - Art from Shunya Yamashita

Modello: Shii Arisugawa
Scala: 1/7
Materiale: PVC
Scultore: Matsuken
Casa produttrice: Kotobukiya / Art FX


Ebbene miei cari lettori,quest'oggi sono atrocemente determinato ad incantarvi,a sedurvi,a lasciarvi senza fiato..ma non indosserò orecchie da gattina,ne tanto meno un bella divisa da marinaretta (O_O;),primo perchè il risultato andrebbe ben oltre qualsiasi mentalmente instabile immaginazione,e secondo perchè il mio compito altri non è,se quello di scrivere recensioni (se poi vogliamo aggiungere un terzo punto..beh..terzo:sono troppo peloso e non sono una graziosa giapponesina.sto cadendo decisamente in basso ultimamente..).

Dopo aver definitivamente detto addio alla mia dignità in queste poche righe,passo ad illustrarvi il nostro modellino del giorno:

Shii Arisugawa ,una accattivante creazione del famoso illustratore Shunya Yamashita,conosciuto anche per il suo succulento contributo come character designer in Final Fantasy X.

La sensuale fanciulla giunge tra le grinfie del collezionista completa di diversi oggetti che vado subito ad elencarvi:
Occhiali da segretaria poVca (è la verità!perchè tentare di trovare vocaboli più tecnici ed appropriati?sono proprio occhiali da segretaria poVca!)
Un tamarrissimo spadone da battaglia che,a vostra scelta e preferenza,potrà essere sostituito con
un altrettanto tamarrissimo "hot pink phone";un must per giovini "ganguro girls" che si rispettino..(il cellulare tra l'altro sembrebbe uno di quei Motorola ultimo grido..n.d.r.).
Una gonna a ventaglio che a vostro piacimento potrà essere lasciata indosso o tolta per poter così svelare degli,all'apparenza innocenti,slip a righine bianche e celesti (eebeh..).

Shii,in questo modello assume una posizione decisamente "fotografica";il braccio destro passa sopra la testa ed è nella rispettiva mano che potrete inserire il telefonino,oppure la spada che in quel caso scenderebbe giù fino al fianco sinistro.Il braccio sinistro invece è proteso orizzontalmente verso la sua direzione con la mano aperta.
La gamba destra poggia su una parte rialzata del piedistallo,mentre la sinistra porta tutto il peso del corpo lasciando protendere il bel culetto (pardon),appunto verso sinistra.

Ma attenzione.il viso è secondo me la parte saliente di tutta la scultura;Occhioni azzurri da cerbiatta,labbra carnose e lineamenti per così dire tendenti al "francese",si sposano alla perfezione,con le morbide e sinuose curve del corpo,decisamente umane e realistiche,che possiamo tranquillamente ammirare,grazie alla divisa alla marinara dalle dimensioni ridottissime (se se sbirciate sotto la magliettina potrete addirittura ammirare l'abbondante davanzale,una volta tanto non "fuso"all'indumento ma parte a sè stante).

Tornando un pò in alto con lo sguardo non si può ignorare la pettinatura di Shii,corredata da due trecce che scendono lungo il collo,per la serie "sembro ingenua ma non lo sono per niente.."

A questo punto vi starete giustamente chiedendo :"vabbè ma la morale??"

La morale? Un modello decisamente mozzafiato,immancabile per chi vuol vedere qualcosa di diverso,dal classico stile manga "occhioni giganti e misure disumane"..
Uno stile tutto Shunya Yamashita!