Lurido branco di pappe molli se non lo sapete avete appena attraccato nella baia di Retro Island(tm),una fetida pozza di efferati retrogramers,sempre pronti a dar via anche il loro ultimo dente d'oro per una manciata di cartucce in buono stato,o per qualche vecchia console in disuso.

Voi gettatele pure nell'immondizia che noi ce le raccattiamo tutte quante ARRR ARRR ARRR AR..COF..BLURGH..COF..SBLEARGH..SPUT!!!

domenica 23 marzo 2008

Buona Pasqua a tutti!!!



Ed eccoci qui di ritorno da un mare in tempesta dove tuoni e fulmini a destra e manca illuminavano il nostro veliero come un alberello di natale(anche se è pasqua)

Anche se Poseidone e Zeus le hanno provate tutte per farci desistere dal completamento della nostra guerra santa nel proporvi nuove leggende settimanali,io ed il LLLLobo ci siam battuti come leoni, con la mente e lo spirito uniti in una sola essenza,per riportare dagli abissi il miglior merluzz...ehm,il meglio del retrogame che queste feste fatte di cioccolata,sorpresine inutili e pranzi/cene degne di un nano di livello 36 hanno potuto concederci...

Ma basta con le chiacchiere..è ora di farvi vedere a che punto siamo arrivati!!!

Parte prima - E cominciamo proprio bene.... -

Solitamente il periodo pre-pasquale è un po' moscio...
Sarà che tutti aspettano l'estate per iniziare a svuotare le proprie cantine x far riemergere alla luce del sole capolavori bitmap che fino a parecchio tempo prima avevano resistito a denti stretti all'oscurità,alla muffa e al fato beffardo del consumismo.
Quindi abbiamo cercato x vie alternative i nostri tesori pieni di felicità pixelosa...e girovagando per la capitale siam finiti in svariati mercatini che trattavano proprio di tutto,ma proprio di tutto!! immaginate tutto...no,di più!!!

Sfortunatamente questi posti dimenticati da Dio e dai bimbi pacioccosi di turno non lasciano molto spazio al retrogame(beata ignoranza) e quel poco che hanno lo vendono ad una cifra davvero irrisoria...
Ma potevamo tornare a mani vuote??

Quindi eccovi qui il bottino che abbiamo recuperato!!!


Ed ecco qui il sogno di ogni pilota che si è dedicato all'emulazione! pagato una cifra davvero ridicola (10 dobloni), funziona da Dio,lo abbiamo provato con il mitico OutRun(e con cos'altro sennò..) e risponde perfettamente ai comandi,inoltre dispone di una funzione a doppia vibrazione,utilissima per ricreare il feeling delle piste...ultimo ma non ultimo,permette l'attacco di un cambio manuale(non venduto nel box) quindi incrociamo/ate le dita e speriamo si possa rimediare al più presto!!!

Qui invece andiamo sul pezzo forte:
Nascosto dietro un bancone di giochi da tavolo,tra sopresine di ovetti kinder e barili pieni di lego,abbiamo riscoperto questo incredibile titolo!
cos'è direte voi? semplice si tratta di...

LANDS OF LORE


Erede spirituale di Eye of beholder, grande rpg in tempo reale in prima persona, che con i suoi paesaggi e le sue musiche hanno segnato un passo avanti nell'evoluzione di questo meraviglioso genere.
La versione in foto presenta varie chicche di non poco conto,oltre a Lands of Lore 1 e 2,abbiamo i corrispettivi libretti di istruzioni,le publicità della
Westwood dell'epoca,varie brochure con le illustrazioni di fantastici gagets,come le colonne sonore di command & conquer,o i gemelli con i loghi della Nod o dei Gdi(devono essere miei un giorno...) ed una scheda prepagata,in tiratura limitata, che permetteva di chiamare gratuitamente la Westwood Hot-line,per aver consigli,trucchi,curiosità e tutto ciò che volevate chiedere riguardo questi 2 splendidi titoli...
il prezzo? 2 dobloni e mezzo...ma non pensate minimamente che sia finita qui!!!!



Parte Seconda - Pirata bagnato, Pirata fortunato... -

Non contenti del bottino sopra elencato,siamo andati a rispolverare una vecchia isola che in passato ci ha regalato tante emozioni e che soprattutto ha dato vita alla magia del luogo ove ora vi trovate assieme a noi,per parlare,ridere,piangere,sognare e brindare ancora una volta,tutti assieme,affinchè il videogioco come forma d'arte non muoia mai..

Partiamo subito con i pezzi forti,per poi parlarne con calma...


Bene bene bene...Questi che vedete sono stati raccimolati ad 1 doblone bucato al pezzo,inutile dire la ventata d'emozione che abbiamo ricevuto al momento del ripescaggio(E tiralo fori sto sim city dumilaaaa)...
Come potete vedere,ci sono dei veri e propri masterpiece,come the dig, sim city 2000 ed il mitico Sindycate..
una nota d'onestà(siam pirati onesti noi!!!)
Sam&max e day of the tentacle erano già parte della nostra collezione da molto tempo,quindi non valgono come bottino pasquale,ma non sono riuscito a resistere nel fare un quadruccio con tutti i titoli c.t.o. che sono in nostro possesso,splendida infine la copertina di Michael Jordan in Flight,nonchè del bruttissimo(ahimè) fade to black,ma non potevamo certo lasciarlo marcire nel dimenticatoio,in fondo il suo predecessore flashback, fà le veci x entrambi ^_^



Ooohhhh yeah,cambiamo reparto e passiamo alle console....
cominciamo dalla prima foto,come potete vedere abbiamo rimediato uno splendido game genie boxato,utilissimo sia per far partire le cartucce del nes non italiane,sia per attivare una marea di trucchi..Vi assicuro che il libricino con la descrizione dei giochi è un capolavoro.
Molto raro come oggetto,non tanto x la sua utilità,quanto per la storia legale che si porta dietro...
A seguire potete ammirare due splendidi capolavori x gba,Castlevania Aria of Sorrow ed F-zero gp Legend,quest'ultimo è ancora incelofanato,e rimarrà così finchè non avrà raggiunto un degno prezzo x esser scambiato con qualche cartuccione neogeo.^_^
Ultimo ma non ultimo uno splendido Sonic 2 japponese,con all'interno il memorabile poster del primo sonic.
Se il primo l'abbiamo pagato 5 dobloni,e i due capolavori gba 10 l'uno,sonic ce lo siamo accaparrato a....2 dobloni :P
Concludiamo la prima diapositiva con una stupenda "made in china" stavolta di "soli" 8 giochi in uno,ma già megaman e contra al suo interno bastano e avanzano x il doveroso acquisto

Qui invece siamo nel reparto game boy,mai trattato sul blog,che finalmente ha anch'esso il suo lustro in quest'antro puzzolente..da notare chicche come double dragon 2 e gargoyle's quest,per non parlare della triologia di mario completa,di batman, di tmnt, ed ovviamente di zelda.
Queste le abbiamo rimediate poco alla volta,al prezzo di 3-4 dobloni l'una,ovviamente con porta cartuccie incluso...trovarle boxate è molto difficile,ma a noi piacciono così,nude e crude,perchè somigliano a tante piccole gemme prezione!!!

E dalla collezione privata Lobo enterprises inc.(tm), abbiamo uno splendido tmnt 2 x nes pagato un'inezia (5 dobloni), per passare ad un vero e proprio masterpiece,waioware twisted!x gba, ceduto sempre a 10 dobloni.
Seguitano il mitico robocop x gb, motocross maniacs,alien 3,e wwf super star,un gioco che durava molto più a lungo delle duracell che avevi appena infilato nel tuo gb..chiudiamo la rassegna con un bel gba color rosa,preso a 15 euro,dallo schermo miracolosamente esente da graffi.


che dite,è stata una buona Pasqua?,noi crediamo di sì..

Ma non è finita qui!!!

Un nostro contatto(nome in codice TONY) ci ha svelato che ha appena svuotato un negozio di giocatolli,e che ha molti,ma molti titoli che vorrebbe venderci....

Saranno ciofeche? o potremo festeggiare il primo anniversario di retroisland in grande stile??

Io intanto faccio la formichina,sia mai che trovo cartucce boxate x neogeo a 5euro l'una...Continuando di questo passo,prima o poi ci arriveremo!!!

Grazie per la lettura di questo pachidermico post,noi vi auguriamo buona notte, e buona caccia!!


mercoledì 19 marzo 2008

quanto traffico in questo mare...

aggiornamento veloce veloce x chi sguazza da poco nel mare del retrogame

mentre noi andiamo a far razzie di cartucce,giocattoli,console,e chi più ne ha più ne metta
c'è chi è più coraggioso di uno squalo tigre(ed ha lastssa fortuna in termini di spazio abitativo :P)
e si dedica completamente(o quasi) alla caccia di cabinati

niente di più spaccoso che tornare a casa da una lunga giornata di lavoro/studio e piazzarsi davanti un bel cabinato anni 80/90!

il suono della monetina che scende,il jingle del credito che si è attivato nel nostro gioco arcade che preferiamo,pronto a spalancarci il suo mondo pieno di pixel e suoni che ci farà sognare,rilsassare e tirar giu qualche imprecazione a discapito di nettuno..

mentre noi,per il momento,stiamo ancora cercando una degna sistemazione(ed un prezzo soddisfacendo) per iniziare a collezionare questi meravigliosi archibugi tecnologici di indiscutibile valore,abbiamo intanto stretto amicizia con chi naviga già da tempo in queste lande sperdute

grazie al buon Yami , abbiamo potuto riscoprire perle come winjammers o samurai spirit montate direttamente sul suo cabinato,e devo dire che l'emozione è rimasta invariata come 10 anni fà,o forse più!!!

aspettando di poter competere amichevolmente con lui anche in quest'ambito,è doveroso includerlo come agente esterno alla nostra flotta,quindi vi consigflio di dare una un'occhiata alla sua tana,molto molto ben congegnata dal punto di vista tecnico,incredibile dal punto di vista grafico.

vi segnalo oltretutto la futura possibilità di poter rivivere capolavori del c64 direttamente dal suo sito,grazie alle potenzialità che java ormai sta dando alla rete.

qui il suo blog

ovviamente potrete ritrovarlo anche tra le nostre numerose mapèpe del tesoro

è tutto,buona caccia a tutti ^_^

domenica 16 marzo 2008

chi ha detto che il 2d è morto???

E rieccoci qui,in attesa che le vacanze di pasqua arrivino per ridar vento alle nostre vele e forza al nostro animo avventuristico(e denaro in contante per i nostri acquisti), torniamo a parlare del fenomeno culturale che ci avvicina tutti come api al miele alla nostra tana...il retrogame!
Solitamente tutta la gente che incontro, alla domanda
"che ca?!?!o te la fai a fare una console da 700 euro quando i giochi durano solo 3 sec e son sempre gli stessi?" La risposta è sempre la stessa..."ma sì,pure a me piace mario(o sonic,o sf2 o....insomma,metteteci il gioco che vi è piciuto di più) ma ormai l'ho finito in tutte le salse,ormai se vuoi giocare devi seguire la massa..
Ma che massa state dicendo!??!!
Quando il giorno si fà buio, quando il cielo inizia a tuonare, quando i pilastri della terra tremano,arrivano i vostri eroi(se vabbè..) a risolvere il dilemma!

Oggi parliamo di come un bel gioco(rigorosamente in 2d) possa risorgere ogni volta come la più fiammante delle fenici,per darvi ancora ore ore ed ore di puro divertimento,in barba all'industria videoludica che offre ormai solo belli dannati e che dicono sempre "sono io il più figo"!

Ci sono 3 modi per far rivivere nel bambino che c'è in voi la splendida era videoludica che il gioco o la console xyz(tm) vi hanno donato..ed ora vi illustreremo quali!


Prima parte - Le traduzioni -



Quante volte ci siamo chiesti perchè diavolo quel gioco di gundam o di dragonball non è mai arrivato in Italia? sarebbe stato bello giocarci appena tornati da scuola,con un billy billy in una mano,una girella nell'altra..magari subito dopo aver visto il cartone animato, con un gruppo d'amici che,come un'orologio svizzero,alle 16:30 erano già davati casa tua per cominciare una bella sessione di scontri alternata alle puntate di bim bum bam..

Oggi tutto ciò è possibile,grazie all'emulazione.
Di emulatori ne abbiamo parlato in passato,quello che,forse,non sapete, è che i giochi che fate partire con il vostro emulatore possono essere "tradotti" grazie alla passione che altre persone hanno per il vostro stesso gioco..
non solo,se siete dei fan del supernintendo ad esempio,potete scoprire tonnellate di nuovi giochi,magari di platform o rpg,che prima erano impossibili da giocare, a causa della lingua non proprio facile da capire
(soprattutto quando si hanno 13 anni).


Parte seconda - il RomHacking -


Se però siete degli ossi duri nel vostro credo,e volete sempre e solo giocare al vostro titolo del cuore...niente paura,è qui che viene il bello!

oltre alle traduzioni,ci sono tantissime persone che li modificano fino all'inverosimile!
stage completamente nuovi,nuove storie,nuovi mostri,nuove armi,nuove sfide!

Ce ne sono a tonnellate,per qualsiasi titolo e per qualsiasi sistema,avrete la possibilità di giocare ad oltre 100 nuove versioni di super mario bros,di sonic,di pacman ma anche di final fantasy, di double dragon,di probotector,di bubblebobble e chi più ne ha più ne metta!




Parte Terza - the new old games -


E qui andiamo sul pesante...la comunità videoludica x eccellenza,quella che dice no all'industria,no ai poligoni,no ai buget miliardari,fà rinascere dalle ceneri le vostre care vecchie console con dei titoli COMPLETAMENTE NUOVI

Avete capito bene,nuovi titoli x nes,super nintendo,mega cd,neogeo,megadrive ed altro!!!

Andiamo da gruppi di persone che prendono i prototype(giochi mai usciti ufficialmente) e li completano,spesso con l'aiuto dei vecchi ideatori,per farli giocare a voi ed a tutti coloro che non vogliono abbandonare la loro console d'infanzia,
a gruppi che lavorano su sitemi vecchi,per creare nuovi titoli,degni di tutto rispetto!

Il lavoro svolto è maestoso,come l'impegno di questi ragazzi nel continuare a credere che un gioco si basa sul divertimento che esso offre,non sui soldi che questo incassa




Ed ora i link!

Se volete una traduzione di un gioco o una sua variante modificata potete rivolgervi a romhacking,portale dove vengono ditribuiti,oltre ai 2 argomenti prima citati,anche i programmi per crearvi la vostra versione del gioco che preferite.

Per quanto riguarda i nuovi titoli invece dovete scavare un po' nella rete...ma sono sicuro che qualche comunità si sarà messa assieme per creare un portale dedicato a questo fenomeno...

Ma come utilizzare i file che state scaricando?
Semplice,inanzitutto dove rimediarvi la rom del gioco che volete modificare/tradurre,dopodichè dovete scaricare un programmino chiamato ipswin, lo scaricate direttamente qui

Non dovete poi far altro che utilizzare il programma con il file IPS che avete scaricato e la rom del gioco....ed è fatta ^_^

Per il momento è tutto,a presto x le eventuali razzie pasquali!!!





domenica 9 marzo 2008

Si ritorna dalla caccia,stavolta x palati fini...

E rieccoci qui!
dopo una lunga assenza causata da un'epidemia di scorbuto improvvisa,ritorniamo a saccheggiare i mercatini locali per riportare alla luce tesori sepolti che forse nessuno avrebbe più rivisto!

Passeggiando x porta portese, ci siamo accaparrati delle chicche niente male,soprattutto x la spesa,che si aggira intorno ad 1 doblone bucato x pezzo, ma andiamo nei dettagli...


come potete notare dalla foto,questa volta abbiamo ripescato dagli abissi dei cassonetti nintepopodimenochè...la musicassetta di loom!!!
a dir poco rara,questo nastro contiene la traccie del gioco in versione orchestrata,quindi suonata dal vivo,assieme ai dialoghi dell'avventura interpretati da attori teatrali al tempo abbstanza famosi..

veniva venduta assieme alla prima versione di loom,quella in dischi a carbonio,ovviamente,il tutto è molto raro,ma lo è ancor di più trovare questo titolo con la musicassetta inclusa...

più sotto potete vedere 2 splendide copie di after burner x master system,una copia di rayman x psx ed infine il difficilissimo ma affascinante riven,seguito del tanto adorato myst,avventura grafica basata sulla logica...

x il momento è tutto,purtroppo problemi relitivi al blog ci hanno fatto fare un'assenza un po' prolungata,ma sembra che ora si sia risistemato tutto,quindi rimanete sintonizzati x altre info,specialoni e quant'altro! ^_^

martedì 26 febbraio 2008

Lo Specialone del mese!!! - round 2


THE KING'S QUEST V


Ed eccoci qui nuovamente sul ring del nostro pixelloso isolotto per assistere nuovamente ad uno degli incontri più titanici che abbiate mai visto. L'ultima volta avevamo visto un netta uguaglianza di colpi inferti da entrambi gli schieramenti; Al Lowe col suo fiabesco black cauldron e Ron Gilbert con il suo rivoluzionario Maniac Mansion...Gli anni passano e i due beniamini,assieme alle ripettive case produttrici,iniziano un valzer di scontri a suon di titoloni che nessuno vedrà più,quando Lowe,assieme a Rebecca Williams sforna la più bella incarnazione,a mio avviso,della saga che ha portato questa casa produttrice in tutti i libri del settore...un titolo che spiazzò anche la LucasArt,che con i suoi spinoff in chiave avventuresca di Indiana Jones e la sua memorabile avventura piratesca Monkey island,aveva pensato erroneamente di aver concretizzato una volta per tutte la supremazia nel campo.

E' buffo avvolte pensare che tanti dei romanzi che abbiamo oggi giorno,soprattutto negl'ultimi anni,debbano poi sempre riflettersi in pellicole cinematografiche,serie televisive,cartoni animati,videogiochi,fumetti, ecc...ecc...ec...
King Quest fortunatamente,non rientra in questa categoria.
La sua creatrice,Rebecca Williams,che assieme al fratello fondò la Sierra,è sicuramente una scrittrice di talento,in una dimensione parallela.
Da sempre Rebecca vola con la fantasia verso terre lontane,attratta dal paesaggio che guarda con occhi sognati fuori dalla finestra della sua cameretta, fissi su un particolare che,come una magica chiave,apre i cancelli della fantasia e ci trascina in un mondo che vorremmo sempre aver attorno.
Rebbecca Williams però non se lo tiene per sè,questo mondo lo mette su carta,lo disegna con le parole,e poi con l'informatica,prima e forse unica regina del fantasy moderno,a lasciare che la sua creatura prenda forma dal codice binario e non da carta e inchiostro..


King's quest è il suo mondo,e ve lo fà rivivere nelle gesta della famiglia Graham,padroni del regno di Daventry,padroni di un regno che fà gola a tutti,ma che tutti ogni volta,alla fine,riconoscono ad essi la loro fiducia nel governare.

Sir Graham stava ammirando il suo regno,costellato da creature fantastiche,ruscelli splendenti e cristallini, facendo volare la sua anima assieme a quel soffio di brezza che proprio ora gli passa accanto,dandogli una serenità che forse solo un Re come lui,che ha dovuto affrontare ogni volta mille pericoli x salvare le sue terre dal male,merita.
mentre sta per varcare il sentiero del suo castello però,non lo trova più nulla!!

Graham,affranto e preoccupato per la sorte di sua moglie e dei suoi figli,incontra però Cedric,un gufo parlante(ehh, il fantasy....) il quale gli racconta che Mordrak,un potentissimo mago,ha fatto sparire il suo castello...con la sua famiglia all'interno.
L'eroe di Daventry allora,deciso più che mai a soccorrere la sua famiglia e a difendere,ancora una volta, il suo regno,decide di partire con Cedric alla ricerca di aiuto....

Le parole non sono sufficenti per descrivere l'ambientazione di kq5, a dir poco fenomenale,verrete coinvolti assieme a Graham e Cedric in una delle avventure più belle che siano mai esistite,incontrerete streghe cattive,orsi affamati di miele,regine delle nevi,vecchi rimbambiti,topolini impauriti dal gatto del panettiere ecc.. ecc...

Tutto è perfettamente sposato col comparto musicale(memorabile la ragazza trasformata in salice piangente da una strega cattiva,che ora non può far altro che suonare la sua arpa per esternare il suo dolore)
La partiolarità di questo gioco è...che si può morire!
Fate molta attenzione,questo non è un gioco Lucas,dove non si rimane mai bloccati,dove c'è sempre una soluzione..qui dovete star attenti a dire alcune cose,a compiere alcune azioni. Le locazioni sono tantissime,si passa dalla foresta fantasy al borgo medievale,dal deserto popolato da miti e leggende arabe fino alle lande ghiacciate piene di lupi e uomini delle nevi,tutto vi sarà contro,tutto potrà aiutarvi..
Cedric,il vostro compagno d'avventure, vi darà qua e la alcune indicazioni,ma il grosso dovrete farlo voi,ovviamente!


Anche il sistema di punteggio,da sempre carattere marcante di tutte le avventure Sierra,non è da meno.Per finire il gioco al 100% dovrete sudare le fatidiche 7 camicie,ma ne vale davvero la pena,credetemi;salvare dei topolini da un gatto affamato,per riincontrali dopo, per donarvi il famoso "ago nel pagliaio" è stupendo,che dire poi dell'esercito di formiche,da sempre attaccate ed ormai stremate da un'orso golosone...

king's quest V e' l'avventura fantasy per eccellenza,un mondo di pace e tranquillità,ha tutto,dalla magia,all'umorismo,al tetro,all'epico,tutto è stipato in piccole dosi,per creare un'esperienza davvero ineguagliabile..
se amate i punta e clikka,e volete qualcosa di nuovo,provatelo,non ve ne pentirete!


Ora che la Sierra ha tirato fuori il suo pezzo migliore..cosa inventerà Ron Gilbert per spiazzarli? aveva già qualcosa in pentola,ma nessuno avrebbe mai pensato che avrebbe creato ciò che oggi definiamo una fotografia storica...andò oltre,e nemmeno lui immaginò che la sua stella potesse brillare più del sole...

Prossimamente...Il tesoro di Big Whoop...

domenica 17 febbraio 2008

Lo specialone del mese!!! round 1- battle 2

The Black Cauldron

E rieccoci qui, pronti a riprendere la cronaca di questo titanico match che vede scontrarsi sul nostro ring due giganti delle avventure punta e clikka,ossia Ron gilbert per la Lucasart e Al lowe per la sierra on-line..

la volta scorsa abbiamo parlato del fenomeno maniac mansion,che diede la possibilità a Gilbert di affermarsi sia come programmatore,grazie al motore SCUMM, sia come designer,grazie ad una storia strampalata,accattivante e dannatamente ben congegnata.

oggi vedremo il contrattacco di casa Sierra,grazie a questo titolo: The black Cauldron...ma andiamo con ordine...inanzitutto,una bella tazza di grog...oste!,t'avevo detto shekerato,non mescolato!


Al Lowe è un tipo molto strano,ma proprio troppo...del restro come tutte le menti geniali...insegnava musica in una delle tante scuole degli Stati Uniti,quando vide un computer inutilizzato nella biblioteca dell'edificio...
iniziò a studiare linguaggi di programmazione,e sembrava che l'informatica fosse un vestito che gli calzava a pennello..

la prima occasione di Love fu anche la saga che lo immortalò nell'olimpo dei più grandi ideatori di avventure grafiche della storia..

Larry suite larry era tutto ciò che mancava a Monkey island,il Sesso..
Lowe riuscì a trasformare l'alchimia geniale di Gilbert aggiungendo al cocktail di demenzialità, avventura e rompicapo, un pizzico d'erotismo,quel tanto che bastava x ottenere una grossa fetta di videogiocatori più "adulti" che ancora vedevano i videogiochi come fenomeno adolescenziale.

Mentre la creatura di Lowe cresceva titolo dopo titolo(vedremo quale diamante riuscì a raffinare solo con larry VII), continuò a lavorare anche ad alcuni progetti paralleli, black cauldron è uno di questi.

The black cauldron è uno di questi. Nato dall'omonimo film d'animazione Disney(che a sua volta fu preso da un libro fantasy : le cronache di Prydain di Lloyd Alexander),
il gioco ripercorreva le gesta dell'eroe di turno, un tale Taran,sfigato al massimo(come la maggior parte degli eroi disney dell'epoca...)intento a salvare il mondo dal manto oscuro del male,che,come ogni volta,stava minacciosamente tramando di far cadere la terra nell'oblio dell'oscurità..

il gioco,essendo ispirato dal cartone animato, continene una grafica molto colorata, ci sono molte locazioni da visitare e molti personaggi con cui interaggire..


Il titolo è molto facile,visto che la Sierra puntava molto sui bambini,attratti magari dalla voglia di rivivere in chiave videoludica le gesta dell'eroe del cartone,ma qui entra in gioco il nostro caro vecchio AL...

Piccola premessa : prima dell'avvento di maniac mansion e di black cauldron,i giochi d'avventura erano di un solo tipo:TESTUALI..
si dova scrivere tutto,azioni oggetti,movimenti,ecc...
quindi se dovevate arraffare una chiave su un tavolo dovevate digitare PRENDI CHIAVE SUL TAVOLO... se scrivevate soltanto prendi chiave,solitamente il programma vi rispondeva che non riconosceva il comando...qui seguivano righe e righe di bestemmie ed insulti,digitati da avventurieri un po' troppo frustrati da un'interfaccia così...grammatically correct...
La Sierra,avendo sviluppato un giochino per bimbi,non poteva certo venderlo soltanto a degli infanti che avessero già digerito lo Zanichelli all'età di 5 anni..quindi si inventarono delle scorciatoie..

si aveva un cursore,e assieme a dei pulsanti della tastiera,si faceva cambiare forma al puntatore in base alle azioni da compiere..quindi se dovevate prendere una chiave sul tavolo,vi bastava posizionarvi con il cursore sopra la chiave,cambiare il puntatore con UN SOLO tasto,et voilà..


quest'idea,che poi venne perfezionata in maniac mansion,uscì UN ANNO PRIMA,in faccia a Gilbert,che perse così il primato di uomo più geniale dell'anno(tm).


secondo ma di non poca importanza,Lowe inserì un sistema di punteggio all'interno della sua avventura,che cresceva mano a mano che il giocatore risolveva tutti gli enigmi che erano stati ideati da Al.
In questo modo,il bimbo di turno,poteva tranquillamente finire il gioco come nel film,senza sprecare neanche un neurone bucato...oppure poteva completare tutte le subquest originali...ed accedere a finali multipli!

Al Lowe con un titolo mediocre,riuscì a generare tante di quelle innovazioni da diventare il braccio destro all'interno della Sierra,battendo la Lucas di un anno nel capo dell'innovazione..

D'altra parte,l'innovazione che Gilbert porto grazie ai contenuti comici di maniac mansion, ispirò e generò milioni di artisti e di capolavori..un cambiamento così radicale non può esser tralasciato..

Quindi per il momento,anche se entrambi stanchi e già un po' doloranti,i nostri sfidanti si tengono sul pareggio..Lowe è leggermente in vantaggio...e sta per lanciare un'attacco "combinato" che farà capire alla Lucasart con chi hanno a che fare!

riusciranno a vincere per un k.o. tecnico?...

lunedì 11 febbraio 2008

Shii Arisugawa - Art from Shunya Yamashita

Modello: Shii Arisugawa
Scala: 1/7
Materiale: PVC
Scultore: Matsuken
Casa produttrice: Kotobukiya / Art FX


Ebbene miei cari lettori,quest'oggi sono atrocemente determinato ad incantarvi,a sedurvi,a lasciarvi senza fiato..ma non indosserò orecchie da gattina,ne tanto meno un bella divisa da marinaretta (O_O;),primo perchè il risultato andrebbe ben oltre qualsiasi mentalmente instabile immaginazione,e secondo perchè il mio compito altri non è,se quello di scrivere recensioni (se poi vogliamo aggiungere un terzo punto..beh..terzo:sono troppo peloso e non sono una graziosa giapponesina.sto cadendo decisamente in basso ultimamente..).

Dopo aver definitivamente detto addio alla mia dignità in queste poche righe,passo ad illustrarvi il nostro modellino del giorno:

Shii Arisugawa ,una accattivante creazione del famoso illustratore Shunya Yamashita,conosciuto anche per il suo succulento contributo come character designer in Final Fantasy X.

La sensuale fanciulla giunge tra le grinfie del collezionista completa di diversi oggetti che vado subito ad elencarvi:
Occhiali da segretaria poVca (è la verità!perchè tentare di trovare vocaboli più tecnici ed appropriati?sono proprio occhiali da segretaria poVca!)
Un tamarrissimo spadone da battaglia che,a vostra scelta e preferenza,potrà essere sostituito con
un altrettanto tamarrissimo "hot pink phone";un must per giovini "ganguro girls" che si rispettino..(il cellulare tra l'altro sembrebbe uno di quei Motorola ultimo grido..n.d.r.).
Una gonna a ventaglio che a vostro piacimento potrà essere lasciata indosso o tolta per poter così svelare degli,all'apparenza innocenti,slip a righine bianche e celesti (eebeh..).

Shii,in questo modello assume una posizione decisamente "fotografica";il braccio destro passa sopra la testa ed è nella rispettiva mano che potrete inserire il telefonino,oppure la spada che in quel caso scenderebbe giù fino al fianco sinistro.Il braccio sinistro invece è proteso orizzontalmente verso la sua direzione con la mano aperta.
La gamba destra poggia su una parte rialzata del piedistallo,mentre la sinistra porta tutto il peso del corpo lasciando protendere il bel culetto (pardon),appunto verso sinistra.

Ma attenzione.il viso è secondo me la parte saliente di tutta la scultura;Occhioni azzurri da cerbiatta,labbra carnose e lineamenti per così dire tendenti al "francese",si sposano alla perfezione,con le morbide e sinuose curve del corpo,decisamente umane e realistiche,che possiamo tranquillamente ammirare,grazie alla divisa alla marinara dalle dimensioni ridottissime (se se sbirciate sotto la magliettina potrete addirittura ammirare l'abbondante davanzale,una volta tanto non "fuso"all'indumento ma parte a sè stante).

Tornando un pò in alto con lo sguardo non si può ignorare la pettinatura di Shii,corredata da due trecce che scendono lungo il collo,per la serie "sembro ingenua ma non lo sono per niente.."

A questo punto vi starete giustamente chiedendo :"vabbè ma la morale??"

La morale? Un modello decisamente mozzafiato,immancabile per chi vuol vedere qualcosa di diverso,dal classico stile manga "occhioni giganti e misure disumane"..
Uno stile tutto Shunya Yamashita!











domenica 10 febbraio 2008

Lo Specialone del mese!!! - Round I°













Maniac Mansion


VS

the BLACK CAULDRON


Le origni del punta e clikka partono da qui...

Bentornati tra noi in questa bettola puzzolente,oggi assisteremo allo scontro titanico tra due capostipiti del genere punta e clikka,quel genere che fece strage di patatine,portaceneri gonfi come ciminiere e notti insonni a causa della troppa caffeina..

oggi si scontrano i primi due rampolli di casa Lucas e Sierra, capitanati dai loro rispettivi Generali d'armata,Ron Gilbert ed Al Lowe...

prima dello scontro però...una breve descrizione dei due pesi massimi che stanno per far diventare l'aria di questo tugurio rovente....osteeeee portami altro grooooogggggg.

Maniac Mansion


C'è chi sostiene che Ron Gilbert non sia neanche un essere umano,perchè non può un essere normale aver creato una tale sequenza di idee e di luminari escamotage per reinventarsi ogni volta,ed ogni volta splendere come il più caldo e luminoso dei soli d'estate..
Maniac Mansion fu la sua prima evvntura grafica,la prima ad utilizzare il famosissimo motore SCUMM
(Script Creation Utility for Maniac Mansion) poi perfezionato fino all'inverosimile per oltre 14 titoli a seguire...

La Storia di maniac mansion sembra esser uscita da un film americano anni 60,uno di quei film che vai a vedere nel drive inn più lontano dalla tua zona abitata,col solo scopo di limonare con la tua ragazza,in santa pace,da soli.

In una notte di luna piena,un meteorite colpisce la terra,e si schianta vicino un'abitazione abbastanza lugubre,questa non è altro che la dimora della Strampalata famiglia Edison.
Il prof Ed,noto scienziato non porprio con tutte le rotelle apposto,rapisce Sandy,la ragzza del protagonista del gioco,per utilizzarla come cavia per uno dei suoi folli esperimenti.
Dave,l'eroe,decide allora di riunire la comitiva,deciso fino in fondo a recuperare la sua dolce metà,e chiede a 2 dei suoi amici di aiutarlo nell'impresa...

ecco la prima genialata del momento...solitamente le avventure prevedono,tutt'ora,un'unico eroe,che il più delle volte si fà aiutare dalla sua spalla fidata,o dal nemico cheaduncertopuntononsisàperchècoltodademenzasenile
diventa amico del cuore.
in Maniac Mansion nulla di tutto questo,anzi,tutto è lasaciato nelle mani del giocatore,prima che l'avventura abbia inizio.

Dovrete subito fare una scelta molto difficile,scegliere altri 2 personaggi che,assieme al protagonista, riporteranno Sandy sana e salva a casa...


ovviamente la scelta non si basa solo su un mero gusto estetico..
ogni personaggio ha la sua piccola abilità,che vi potrà esser utile al momento opportuno..ad esempio Bernard è il Nerd del gruppo e vi potrà aiutare quando ci sarà da riparare qualcosa,o da manovrare chissà quale contorto marchingegno del Dr Fred; Jeff invece è un surfer,uno che vive sulla cresta dell'onda..non capisce un tubo di meccanica quantistica,ma i suoi gusti rock sono i più giusti del momento..
Ma a cosa mai potranno servire un secchione,un surfista,una punk,uno scrittore,un fotografo ed un musicista new wave?!?!?

Vi serviranno eccome!,se dovrete vedervela con piante carnivore,figli ossessionati, madri snaturate,padri schizzati e tentacoli...tentacoli?!?! sì,tentacoli metallari!!!




la geniale uscita di Gilbert non fu una storia basata su personaggi selezionabili,su finali multipli,su un sistema di iterazione semplice,ben strutturato e dannatamente efficace..no
Gilbert portò la Comicità nei videogiochi,quella comicità che si assapora guardando una vecchia puntata dei Jefferson,quella tinta di lievi freddure,tanto ben fatte,tanto ben scritte,tanto giuste che vi aspetterete una risata dalla folla,proprio come nei telefilm di una volta.
e non pensiate neanche lontanamente che Maniac Mansion sia un gioco x bambini,potreste pentirvene per tutta la vita!
è Difficile,difficilissimo,ci saranno momenti in cui inizierete a girare in tondo al vostro pc cercando una soluzione logica all'enigma di turno...solo per poi scoprire che la riposta era la più ovvia...e che Ron ve l'ha fatta...di nuovo...

Un titolo da vedere,provare e finire ALMENO una volta,risente un po' del peso degli anni,ma da poco è stata rilasciata una versione deluxe,comodamente giocabile su XP,esiste anche una versione NES, per chi non sopporta di smanettare col pc..o per chi semplicemente non cel'ha(hey,ma come fate a leggere il nostro blog allora?!?!)ma vi avverto,ha delle censure,piuttosto pesanti,ma non vi rivelo nulla altrimenti vi rovino alcuni dei momenti più belli di tutto il gioco(bella scusa...:P)

Maniac mansion fu rilasciato su c64,amiga,atari st,Aplle II e,ovviamente Pc
da notare che TUTTE le versioni hanno una loro localizzazione italiana,cosa assai rara per l'epoca della sua uscita,soprattutto su piattaforma NES

Ma siamo sicuri che sia Tutto merito di Gilbert?cosa era stato creato un'anno prima,chi è quella paffuta figura che si aggira negli studi della sierra? possibile che prima di MM non ci fosse nulla di simile? ma soprattutto?....Perchè?(il perchè alla fine è una prassi :P)

presto, molto presto,il contrattacco made in Sierra...

Dalla Cina con furore!

Quello che vi presentiamo oggi può esser paragonato, a livello cinematografico, a un bel filmone horror di serie c2,o una bella commedia all'italiana,dove nomi come Alvaro Vitali e Bombolo erano condizione neccessaria e sufficente x motivare l'acquisto del biglietto cinematografico.

questo è un "TERMINATOR II"
Una console made in china che,giocando su un look "moderno",rifilava vecchie console 8 bit. In questo caso la console tenta di imitare un Sega Megadrive,lo potete vedere sia dal design della macchina,sia dai loghi simili,fatti apposta x far cadere nel tranello i pirati alle prime armi... questa console però ha dei notevolissimi pregi..
In primis,essa permette di caricare cartucce famicom,quindi è come se aveste un bel nes jap.
la seconda, e a mio avviso la più succulenta, è che viene accompagna da una cartuccia con all'interno 9999999 (NoveMilioniNovecentononvantanovemila
Novecentonovantanove...che combo ragazzi!!!)
Notate oltretutto la classe di Piazzare in bella vista la versione nes di Sf2,mai uscita ufficialmente. Una vera perla.



Unica pecca; essendo cinese, l'hardware non è così "resistente"come per le console di lusso,quindi dovremo lavorarci un po' per renderla nuovamente operativa....ma x noi non è un problema ^_^

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Premio Speciale "Guarda Mamma Un Pollo!"(tm)



un mitico Tetris....da tavolo! ebbene sì,ci si mette a tavolino,si pescano i pezzi a caso,e via di sfidoni! per quei pirati che volgiono tenersi in allenamento anche quando salta la corrente o finiscono le pile!!!! pezzo molto ambito dai collezionisti,pagato 3 miseri dobloni bucati...


Si conclude così questa veloce panoramica delle nostre ultime razzie settimanali...
sono tempi Duri...Ma chi ha classe naviga sempre a gonfie vele!! ;)

giovedì 7 febbraio 2008

libidine con i fiocchi!!!!


E mentre il LLLLLobo ci spazza via quei pochi fievoli insulsi barlumi di lucidità che eran rimasti in noi,causa la sua PenthHouse in fibra piena di ragazze belle,brave e che dicon sempre sì, io vi riporto giu nell'abisso dell'emulazione,anche perchè con lo specialone che arriverà(spero) questo fine settimana,ci sarà sicuramente qualcuno di voi che vorrà bacchettare le mie dita(Ahio!) andando a spulciare ogni titolo che recensirò.

La maggior parte dei masterpiece punta e clikka dello speciale furono fatti girare con l'evoluzione del galletto vallespluga (tm) ,solitamente una splendida amiga 600 o,x chi era più fortunato,una bella 1200,con processore grafico AGA.

Unico inconveniente di questo computer è che non aveva bisogno di nulla,se non di qualche bel floppy x soddisfare la sua(e la vostra) fame di byte...il problema è che alcuni titoli ne avevano davvero troppi!!!
monkey island 2 ad esempio,era contenuto in 13,dico tredici dischetti!.

Ma tranquilli!!! prima che andiate già a ordinare pomate antinfiammatorie dalla vostra fattucchiera di fiducia per il vostro braccino, sappiate che la maggior parte di questi titoli poteva esser installata su hard disk! proprio come i giorni nostri!(come mi sento vecchio quando lo dic..ehm..scrivo -_-)

presto rilascieremo una comoda guida su come configurare "er mejo emulatore der monno" con tanto di hdd, in modo da ridar lustro a questa macchina,che ogni giorno ha una nuova gemma incastonata nel suo passato e che,come ogni volta,ve la spara dritta dritta nel cuore ;)


Mariko Imai from Tsukasa Bullet

Modello: Mariko Imai
Scala: 1/8
Materiale: PVC
Scultore: Jun Tsukasa (autore)
Casa produttrice: Mega House

Direttamente da "Tsukasa Bullet Illustration Works" del celeberrimo Jun Tsukasa,la splendia Mariko Imai,ultra scollata,ultra sgambata in 20 cm di sensualità!

Questo modello ha per me una grande valore affettivo,essendo uno dei primi che acquistai, incuriosito da questo fantastico mondo..Ricordo ancora che la confezione,al suo arrivo dal Sol Levante,era imballata in uno scatolone da supermercato riportante il marchio "SUNTORY WODKA" riempito al suo interno da fogli di un quotidiano giapponese,che ho in seguito stirato e conservato..un'emozione irripetibile!(sigh)

All'apertura della confezione gli occhi ci cadono subito....ci cadono subito....e dove potevano cadere se non sul decoltè?!!

Un davanzale di dimensioni epiche contenuto da un'attillata tutina spaziale,con la lampo abbassata fin sotto il suddetto!
Accompagnati al prosperoso seno,troviamo uno sguardo sensualissimo,una miriade di dettagli,e gambe da urlo che vanno a completare una splendida figure,che personalmente ritengo tra le migliori della mia collezione, e che consiglierei ai più sporcaccioni :P