Lurido branco di pappe molli se non lo sapete avete appena attraccato nella baia di Retro Island(tm),una fetida pozza di efferati retrogramers,sempre pronti a dar via anche il loro ultimo dente d'oro per una manciata di cartucce in buono stato,o per qualche vecchia console in disuso.

Voi gettatele pure nell'immondizia che noi ce le raccattiamo tutte quante ARRR ARRR ARRR AR..COF..BLURGH..COF..SBLEARGH..SPUT!!!

sabato 25 dicembre 2010


CARTE BANG
SPIEGAZIONE PERSONAGGI TRIGUN
SPIEGAZIONE DEI PERSONAGGI DELL'ESPANSIONE DI BANG IL GIOCO DA TAVOLO.

Essendo un po complicate le abilità dei personaggi di TRIGUN potrebbero nascere difficoltà nel capire alcune caratteristiche.

Per questo in questa sessione spiegherò più dettagliatamente ogni singola carta.
Con anche qualche breve arringa su abilità che potrebbero creare bug e sul perché di alcune caratteristiche dei personaggi.

Se comunque non vi è chiara qualche regola o trovate qualche intoppo sullo scorrere del gioco; non esitate a contattarci.

Stampa delle carte in A4

Cominciamo dalla più difficile.
Risulta parecchio complessa da capire a molti.

Dominique the Cyclops.

L'abilità di questo personaggio intende che può giocare in qualunque momento

le carte che ha in mano(sempre se non si trova in prigione) anche al turno

degli altri è come se fosse il suo turno.
Visto che in questo modo 2 personaggi possono giocare contemporaneamente

bisogna stabilirà chi ha la precedenza a giocarle.
La precedenza sarà sempre di Dominique che potrà fermare il gioco
all'annuncio di una carta giocata da un altro giocatore.


Per esempio.

Milly gioca un BANG su Dominique.

Dominique ha un punto vita e sarebbe morta; Ma dichiara di voler fermare il tempo e giocare un bang. In questo caso entrambi i personaggi sono colpiti.


Anche Milly è a un punto vita quindi si eliminerebbero a vicenda.
Ma milly ha una BIRRA in mano e la gioca.
A quel punto Dominique che ha un PANICO e la gittata necessaria per usarlo, ferma di nuovo il tempo e usa PANICO sulla mano di Milly per prendere la birra e la usa al suo posto.



Naturalmente se dominique decide di fermare
il tempo ad un personaggio che si trova troppo lontano dalla sua gittata,
Non potrà ne sparargli ne fargli un panico.




Caine the Longshot



Caine è un cecchino. Questo dà l'idea delle sue abilità.


Ogni suo sparo è come se fossero 2 bang contemporaneamente.


Possono essere fermati entrambi con il BARILE o o con i mancati a seconda delle situazioni.


Il fatto che possa accumulare più MUSTANG e MIRINO significa che può per esempio equipagiare 2 MUSTANG insieme.




In questo modo gli altri Vedranno Caine a distanza aumentata di più 3 visto che di base già tutti gli altri lo vedono a distanza aumentata di 1.





Quando pesca le carte di inizio turno deve pescarne 3.
E tra quelle scegliere quelle da prendere in mano e quella da scartare nel mucchio degli scarti.






Chapel the evergreen.



La croce di Chapel può unire 2 armi insieme per es 2 REMINGTON; Per sparare a gittata 6.



O un VOLCANIC e un REMINGTON per sparare a gittata 4 un qualsiasi numero di bang.



Ecco come posizionare le armi.




Quando deve scartare un arma per effetto del CAT BALOU o di un PANICO l'effetto viene attuato su un arma a scelta del giocatore che gioca la carta.


Quando un vice o un rinnegato muoiono lui pesca 3 carte.


A prescindere dal fatto se lui abbia ucciso il vice o no.


Questo da ad intendere che se è lui ad uccidere un fuorilegge potrà pescare 3 carte di taglia più 1 carta per abilità.



Se Chapel è lo sceriffo e uccide il vice; una volta pescate le 3 carte ricompensa dovrà comunque scartarle insieme a tutte le altre che possiede per effetto della regola:-se uno sceriffo uccide un vice scarta tutte le carte.




Gray the Ninelives potrebbe sembrare troppo debole visto che non può
usare carte MANCATO.

Ma il suo tipo di gioco se gestito correttamente può rivelarsi estremanente efficace.

Tanto per cominciare le 2 carte che può scartare per recuperare un punto vita possono essere scartate in qualunque momento.

Questo sta a significare che anche se va a zero punti vita e ha 2 carte in mano può scartarli e ritornare tranquillamente ad 1.


Se usa una BIRRA guadagna 2 punti vita invece che 1.


Questo personaggio quindi dovrà avere sempre carte in mano per stare
sicuro e usare quelle in eccesso.

Ma l'abilità principale di Gray the Ninelives, fa in modo che appena
raggiunti zero punti vita; il personaggio diventi immortale.


Non potendo scendere al disotto dei zero punti vita Ogni danno è nullo.
Fiche eseguito il suo ultimo turno, tutto e per intero potrà lasciare il gioco.

Naturalmente utilizzare birre o altro per guadagnare punti vita è inutile
una volta arrivato a zero punti vità non potrà riguadagnarli.

Questo fa si che se Gray the Ninelives è per es lo sceriffo; e al suo ultimo turno riesce ad uccidere tutti i malviventi e rinnegato, o lo fa un vice
prima di lui.

Gray the Ninelives Vince comunque la partita come personaggio ancora in vita anche se si trova a zero punti vita.




Labilità di Hoppered the Gauntlet gli concede principalmente di potersi riparare dietro ad un forte scudo.

Quindi se gli viene sparato un bang potra sempre provare a pararlo estraendo un cuori o un cuadri.


In poche parole ha il 50% di probabilità di essere MANCATO.


Naturalmente potra usare anche un BARILE in questo caso dovrà estrarre prima per il barile e poi per la sua abilità.




L'altra abilità invece può essere utile durante alcune partite.


Se decide di non estrarre e farsi esplodere la DINAMITE infliggendosi 3 danni (e se sopravvive all'impatto)potra guardare una carta ruolo a sua scelta, ma solo lui potra vederla e nessun altro.


Questo potra portare ad svariati bluff per
esempio un rinnegato potrebbe far finta di controllare un vice e dire allo sceriffo di aver trovato il rinnegato.


Naturalmente se la DINAMITE scoppia per estrazione Hoppered the Gauntlet non potrà controllare nessun ruolo.




Knives Millions ha abilità molto forti ma dispendiose.


Il fatto di poter accumulare quante carte vuole apprescindere dal numero di ferite che ha lo potrà portare velocemente in vantaggio rispetto a chi non può.




Ma se al sui turno decide di scartare 10 carte per tentare di uccidere un personaggio si troverà di nuovo con poche o nessuna carta e quindi vulnerabile.





C'è comunque il rischio che essendo un fuorilegge decida di sacrificarsi ed accumulare piu carte possibile per uccidere lo sceriffo o mandarlo in fin di vita trascurando la sua difesa.



Uno sceriffo attento deve sempre tenere d'occhio questo fattore e concentrare i CAT BALOU, PANICO e PRIGIONE su di lui appena intravede il pericolo imminente.



l'abilità di poter far perdere a tutti un punto vita con il SALOON invece di guadagnarlo colpira (senza possibilità di mancato) chiunque compreso lui stesso.





Lunica abilità di Legato Bluesummer è quella di poter decidere di saltare il turno(senza pescare neanche le carte per il suo personaggio) e giocare un turno al posto di un qualunque altro giocatore"che non sia lo sceriffo".



In questo caso il controllore di legato bluesummer si siederà al posto del personaggio designato e condurrà un normale turno con le sue abilità pescando e sparando a chi vuole.



Non potra in nessun caso vedere il ruolo del
personaggio che sta usando, e neanche usare i BANG sul personaggio che li spara.


Se in questo turno giocherà INDIANI o GATLING il personaggio Legato Bluesummer non potrà far niente per evitare il colpo essendo il controllore legato bluesummer impegnato su un altra postazione.
Il personaggio è indifeso.


"Dominique the Cyclops non può sparare a Legato Bluesummer in questa situazione; perchè il turno diventa del personaggio che sta usando Legato Bluesummer"

La DINAMITE va estratta prima della scelta di legato di giocare il turno di un giocatore o il suo.

Una volta finito il turno il controllore di legato bluesummer torna al propio posto e passa il turno.





Midvalley the Hornfreak è in grado di fermare e deviare i proiettili con il suono del suo sassofono.


In pratica una volta che gli viene giocato un BANG e lui risponde con un MANCATO, devia la pallottola ad un altro personaggio a sua scelta, come se fosse lui a sparare.


La sua gittata con questo colpo non viene calcolata il BANG può colpire a chiunque.


Non può ridirigere la pallottola al mittente deve scegliere un altro bersaglio.



L'altra sua principale abilità è quella di poter spostare oggetti(carte blu) da un
giocatore ad un altro che non siano lui.


In altre parole una volta a turno può spostare per es un VOLCANIC utilizato da un suo nemico di uno spazio in modo che la traiettoria si allontani da lui.


O spostare un barile utile ad un nemico di 1 affianco magari ad un suo probabile amico.
Lo stesso discorso vale anche per la PRIGIONE.


Midvalley the Hornfreak non può mai spostare in questo modo carte blu da sè o su di sè, ma solo agli altri.


Quindi la DINAMITE potrà essere spostata solo dopo che Midvalley l'abbia già estratta o prima che cominci a girare.



Monev the Gale.

Bè su Monev the Gale cè poco da dire.

Solo che queste 2 abilità insieme lo rendono molto forte.

In pratica spara come un maledetto(come da personaggio).

Ogni volta che rimane senza carte ne pesca subito un altra.

E può sparare quanti bang vuole.



In poche parole può pescare una carta e farla subito, le uniche carte che fermano il ciclo di morte sono i MANCATO, e gli equipagiamenti che ha gia in gioco(non le armi).ES se pesca un barile e gia ne ha uno in gioco non può calarlo.


Ma può sostituire le armi in continuazione e si possono bere birre anche al massimo della vita nel regolamento ufficiale di BANG.



Potrebbe sembrare eccessivamente forte, mà i modi per fermarlo ce ne sono eccome.


E' sempre consigliabile non fare il suo gioco, quindi non scartargli carte
ne in gioco ne in mano potrebbe essere una buona tattica.


O ficcarlo spesso in prigione se si avvicina troppo allo sceriffo. Oltre tutto se adotta spesso questa tattica rimarrà sempre con una sola carta in
mano, MANCATO o no che sia la sua difesa sarà bassa.
E per uno sceriffo potrebbe essere poco consigliabile.








Nicholas D. Wolfwood unisce le 3 abilità che caratterizano la sua croce nel film.
Mitra, lancia missili e riparo.


Può usarle solo una a turno e deve scegliere all'inizio, "prima di pescare".



Ad ogni suo inizio turno deve decidere guardando le carte che ha in mano quale sia l'abilità piu giusta dà adottare per tutto il giro.




All'inizio del suo turno se Nicholas D. Wolfwood è il rinnegato può
rivelare la carta ruolo.




Da quel momento in poi non dovrà piu scegliere l'abilità ad inizio turno, mà le avrà tutte e 3 contemporaneamente fino alla fine del gioco.




Naturalmente rivelare di essere il rinnegato troppo presto potrebbe essere una pessima idea, e d'altro canto se uno sceriffo si accorge che Nicholas D. Wolfwood è un potenziale rinnegato farà si che muoia prima del tempo.


Se Legato Bluesummer prende il controllo di Nicholas: dovrà scegliere una delle sue 3 abilità.
Finito il turno l'abilità di Nicholas
rimarrà comunque quella scelta dà Legato fino al prossimo turno di Nicholas.
Legato Bluesummer non potrà mai attivare la funzione di Nicholas che attiva tutte le abilità non potendo sapere qual è la sua carta ruolo.

Se Nicholas viene attaccato prima che abbia la possibilità di scegliere la sua abilità. (es al primo giro) Nicholas non avrà nessuna abilità.

Se
Dominique the Cyclops vuole sparare a Nicholas all'inizio del suo turno.
Può decidere di sparare prima che Nicholas cambi abbilità.
In questo caso L'abilità di nicolas sarà quella del turno precedente.















Rai-Dei the Blade è un samurai spadaccino.



Per questo tutti i suoi attacchi a distanza 1(fatti con la spada perche no?^^)non possono essere mancati.
Neamche con un BARILE.



Nel caso vi troviate vicino a lui un MUSTANG è largamente cosigliato^^.



Rai-Dei the Blade è convinto che chi è vicino alla morte riesca a vedere cose che altrimenti non sarebbero visibili.


Se Rai-Dei the Blade è ad un punto vita, allinizio della sua fase di pesca. Deve Pescare 4 carte di turno invece che 2.











E.G. Mine ha come abilità principale, la possibilità di spostare una qualsiasi carta blu su di sè.



In questo modo potrà prendere dagli altri un equipagiamento a turno a piacere che non abbia già in gioco.







Se invece il posto della carta che E.G.Mine vuole prendere è gia occupato per es ha gia un arma; potrà scambiarla con la sua.




Può anche spostare su di sè carte blu come PRIGIONE O DINAMITE. Ma difficilmente potrà essergli utile.




Laltra sua abilità consiste semplicemente nella possibilità di poter scartare 3 carte"al suo turno" per eseguire un GATLING.












Leonof the Puppet-Master al suo turno può creare un fantoccio in mezzo a 2 personaggi (lui compreso)scartando una carta qualunque dalla mano.

Utilizza i personaggi che non usi durante la partita o una di queste carte FANTOCCIO DI LEONOF per segnare il posto e la vita del fantoccio.


I fantocci di Leonof rimangono in gioco per tutta la durata della partita o finche qualcuno gli infligge 3 ferite per ucciderli.



Naturalmente Leonof non può in alcun modo proteggerli dai colpi che ricevono con le sue carte.



I fantocci risentono di tutte le carte globali compresi SALOON INDIANI o GATLING anche se giocate da Leonof stesso.

Leonof the Puppet-Master può comunque sparare sia dalla distanza della sua arma, sia dalla distanza di un fantoccio che essendo sempre disarmato sparerà a distanza 1.



Durante il suo turno Leonof the Puppet-Master può sparare un BANG da ogniuno dei suoi fantocci e uno da se stesso.



Se per es Leonof ha 3 fantocci in gioco può
sparare 4 BANG totali; ogniuno da un fantoccio diverso e uno dà lui stesso.


Se creerà ulteriori fantocci potrà fargli sparare altri BANG.



Sè è equipaggiato con un VOLCANIC, non potrà far sparare comunque più di un BANG dà un singolo fantoccio. Ma lui potrà spararne comunque quanti ne vuole.



Potrebbe succedere che Leonof the Puppet-Master habbia creato cosi tanti fantocci dà non poter più essere raggiunto da nessuna arma.


Siate pazienti e aspettate che vi capiti GATLING e INDIANI; per uccidere tutti i suoi fantocci in un colpo solo.



Zazie the Beast nel cartone richiama i worm di terra con un sensore ad ultra suoni.



Nel mondo di Trigun non ci sono indiani che attaccano le città ^_^, ma banditi o worm di terra.


Zazie the Beast può giocare ogni carta che abbia segno di quadri come INDIANI, ovvero come WORM DI TERRA.



Se volete stampare una carta WORM DI TERRA e metterla al posto di INDIANI, ricordate che il numero dell'estrazione potrebbe non corrispondere a quello che scambiate.




Zazie the Beast ogni qual volta deve pescare una carta, sia del turno o altro: DILIGENZA, WELLS FARGO o taglie sui banditi.

Può pescare dalle mani di tutti i giocatori al posto del mazzo.



Non può pescare più di una carta da ogni singolo giocatore in un turno.

Quindi se non ci sono abbastanza giocatori dovrà pescarle dal mazzo:(ES al suo turno pesca 2 carte e gioca WELLS FARGO ma i
giocatori sono in 5 lui compreso.


Può prendere una carta a tutti quindi 4 e l'ultima
la pesca dal mazzo).


O può pescare anche 4 dal mazzo e 1 in mano.



Quando si gioca con lui non conviene mai avere carte di quadri in mano per evitare che possa rubarli e giocarli come INDIANI.

Potrebbe capitare che al primo turno Zazie the Beast avendo tante carte in mano(soprattutto se è lo sceriffo).
Faccia cosi tanti INDIANI da sterminare parecchi giocatori.
Per cui prima di giocare con una mossa avventata tutti i vostri BANG al primo turno; aspettate di vedere il turno di
Zazie the Beast.







Brilliant Dynamites Neon è un bandito che ha come filosofia l'imagine che la vità sia come un insegna luiminosa che prima o poi si spegerà.


Quindi bisogna brillare più che si può durante il corso della propia vita.


Brilliant Dynamites Neon ogni volta che gioca un WELLS FARGO o una DILIGENZA pesca il doppio numero di carte.


Quando invece esegue un PANICO può decidere di rubare o una carta blu in gioco o 2 carte dalla mano.



se a B.D.Neon esplode la dinamite crea il
colpaccio. Ovvero ruba tutte le carte in mano a tutti i giocatori.


Se con la DINAMITE va a 0 punti vita può cercare di sopravvivere utilizando eventuali BIRRE che trovera nelle carte rubate ai giocatori.




Da ricordare che se la DINAMITE lo porta a meno 2 o meno un punto vita, dovra bere abbastanza BIRRA da riportare i suoi punti vita almeno a 1.



Se invece non riesce a sopravvivere alla DINAMITE; porterà comunque le carte rubate con sè nella tomba.













Meryl Stryle non ha abilità forti in combattimento.

può solo scartare una carta blu dalla mano con raffigurata un arma.

"Quindi non DINAMITE, PRIGIONE, MUSTANG, BARILE o MIRINO"Ed usarla come un BANG.



O anche scartare l'arma che sta usando e eseguire un altro BANG a distanza dell'arma scartata.


I BANG eseguiti scartando un arma non contano come BANG di turno. Quindi Meryl Stryle se per es è equipagiata con un REMINGTON e ha un VOLCANIC ed un BANG in mano.


Può sparare il BANG a distanza 3 il VOLCANIC come BANG a distanza 3 e alla fine il REMINGTON stesso sempre a distanza 3.





Quando Meryl Stryle deve pescare all'inizio del turno pesca la prima carta e mette sul tavolo scoperta la seconda.


Se la carta è un fiori o un picche ne prende un altra dal mazzo e la posiziona vicino alla prima; e cosi via di seguito finche non rivela una carta di cuori o quadri.

A quel punto pesca tutte le carte che ha rivelato. Compresa ovviamente l'ultima rivelata quadri o cuori che sia.





Milly Thompson oltre a poter pescare la prima delle 2 carte di turno dal mucchio scoperto degli scarti.


Può ogni volta che esegue un BANG e il colpo va a segnio(il colpo non deve essere MANCATO) decidere che il colpo non ferisce il personaggio ma lo stordisce:ossia"va in PRIGIONE".


Si posiziona così una carta PRIGIONE (presa fuori dal gioco) di fronte al personaggio colpito.



Visto che la carta è presa da fuori gioco sarebbe più appropiato utilizare la seguente carta STORDITO.



Ma prigione va bene lo stesso.

Questo fa si che se Milly Thompson dispone di un VOLCANIC potrà cercare di mettere in PRIGIONE tante persone quanti BANG possiede; o anche mettere in PRIGIONE alcuni e infliggere danni ad altri.


Milly Thompson comunque non può mettere
in PRIGIONE un personaggio che è stato gia messo in PRIGIONE il giro precedente con questa abilità(l'abilità stordire).


Può comunque usare una vera carta PRIGIONE per imprigionarlo ed riusare l'abilità stordire il turno seguente.






Vash The Stampede ha alcune abilità negative che caratterizzano il personaggio.

Nel cartone animato cerca sempre di non uccidere mai nessuno, ma solo di ferirlo.

Per questo motivo Vash The Stampede non può mai usare un BANG su un personaggio che sia in fin di vita; o per meglio dire ad un punto vita.

Questo dà a Vash The Stampede un malus non indifferente.

Perchè l'unico modo che avrà per mandare fuori dal gioco un personaggio sono le carte INDIANI, GATLING E DUELLO.


In un mazzo di Bang di prima edizione ci sono 2 INDIANI 3 DUELLI ed un GATLING.


Quindi le carte per eliminare i personaggi sono poche e Vash dovrà tenenrsele strette appena riesce a trovarne qualcuna.


Per venire incontro a questo malus; nessuno può pescare o scartare le carte DALLA MANO di Vash The Stampede.

Vash The Stampede può scartare un MANCATO per pescare un altra carta(nei primi turni potrebbero servirgli ben poco).

Altra caratteristica di vash The Stampede è la mostruosa taglia sulla sua testa.

Chiunque lo elimina può pescare 3 carte. Questo vuol dire che se Vash è un fuorilegge chi lo elimina pesca 6 carte.

L'abilità più forte di Vash The Stampede consiste nella velocità nel estrarre l'arma.

In pratica se gli viene rivolto un BANG, può rispondere o con normale un MANCATO.

O sparando un BANG a sua volta.

Se
Vash The Stampede risponde ad un BANG con un BANG, risulta come se avesse risposto con un MANCATO e poi avesse risparato.

Così facendo il personaggio che ha attaccato
Vash The Stampede si ritroverà non solo ad aver fallito il suo attacco.

Ma dovrà anche difendersi dal colpo di
Vash se non vorrà prendere una ferità.


Naturalmente
Vash The Stampede non potra rispondere ad un BANG con un altro BANG se chi lo sparà è a un punto vita.

Neanche se sapesse percerto che l'avversario abbia un MANCATO o una BIRRA
in mano.

Ma finche il suo avversario non si trova ad un punto vita potrà sempre
rispondere a tutti i BANG che vuole.


Se
Caine the Longshot gli spara un colpo(i colpi di Caine infliggono 2 danni).

Potrà rispondergli con 2 BANG, o un MANCATO e un BANG, insomma come vuole.

Con 2 BANG
Caine the Longshot dovrà a sua volta schivare con 2 MANCATI.


Se
Midvalley the Hornfreak devia il BANG su di lui(Midvalley the Hornfreak devia i colpi sparati dagli altri) Vash rispondera con i BANG su Midvalley the Hornfreak e non su chi ha giocato la carta.

Ok ho inserito le risposte a tutte le eventuali domande che potrebbero sorgere giocando con queste carte

Ma se avete altri problemi non esitate a contattarci.^_^

La baia di RetroYsland è sempre a vostra disposizione.


1 commento:

zuzzurellone ha detto...

spegazioni dettagliate con tanto di figure! ottimo lavoro bald pirate!!